PPの墓場

重竜頭殻と展開構築が好きです。

【SV S8 最終291位】天体観測トリルガチリット

 

「まずレギュDさぁ...ガチグマぁ…あんだけど、焼いてかない?」

「あぁ^~いいっすねぇ」

組み始め

 

残念なことに、組始めからカスだったのでタイトルはオシャレにしました。

人権です。

 

コンセプト

構築経緯

完成したもの

個体解説(書きたい順)

1)泥ウーラオス@かえんだま

2)ミミッキュ@ゴツゴツメット

3)パオジアン@とつげきチョッキ

4)キノガッサ@きあいのタスキ

5)エムリット@オボンのみ

6)ハバタクカミ@ブーストエナジー

選出と立ち回り

結果

最後に

スペシャルサンクス

【コンセプト】

選出思考停止、対戦中はライン工のように色々考えずに対戦する

改造はしない

 

【構築経緯】

葉桜予選で使って良い感じだったトリル++めっちょ足速いスイーパーを基本選出として、それを通す上での色んな問題を取り巻きで解決することにした。

 

【完成したもの】

予告なく消える可能性があります。消えてる場合は@sekitanpkまで

【個体解説】

1:

妖テラスウーラオス(泥)@かえんだま

根性

ゆうかん

からげんき/じしん/れいとうパンチ/投げつける

H140A252B116 ※S実数値49

調整意図

H16n-1

Aぶっぱ

B余り

S最遅

 

破壊熊師

全ての状態異常を無効化しながらクレベースすら受からない技を1/16の反動で振り回す。狂っている。

 

後投げするとそのターンに焼くことができる都合上他の展開エースと比べて素引きが弱い行動になりづらいのでミミッキュを受けに来た低火力に後投げ決めるだけで試合が終わる。狂っている。

 

これだけやっといて火炎玉投げつけるで起点作りもできる。狂っている。

 

欠点はメインウェポンがどちらも無効タイプ持ちで、そーゆータイプのポケモンでクルクルされると元のアオアシラに戻ってしまう事だが、プレイヤーが狂うことで対応できる。

 

テラスは不意に来る悪ラオスで死にたくないのでフェアリー

 

☆技の解説☆

からげんき

社会人お得意の技

器の厄災も2発で払えるのでパルデアは今日も平和

 

じしん

ぶちかましとは比較するまでもない技。BDダウン+接触と引き換えに救える世界なんてなかった。

 

かみくだく

強力な中間択。風船サフゴなんかに詰まされるのを嫌って採用した技だが、拘っている個体がおおかったので、引き先のランドカイリューを〆る冷凍パンチもありかな~と思いました(小並感)

 

投げつける

パオミミカイリューAQUOS(悪ラオス、の意 タスキが多い)等の行動保証持ちを焼いて無理矢理突破する。

同じく起点作り技の欠伸と迷ったが、後述のが行動保証持ちに弱いので削りと両立できるようにした方がうれしい気持ちになった。

 

2:

草テラスミミッキュゴツゴツメット

ばけのかわ

いじっぱり

じゃれつく/かげうち/のろい/トリックルーム

H20A236B252

調整意図

A:11n

HB:ハチマキガチ特化(水)の水流連打だいたい95%耐える

 

つらら試し落とし用ポケモン

素引きで焼かないトリルは根性発動するまでの1ターン火力が低いアオアシラになってしまうため為、トリル要員は最低限の行動保障の他、素引きで焼くことができるようなとのタイプ補完もしくは目の前のポケモンを根性の無いでも倒せるラインまで削る事が求められる。そこでメジャーなトリル呪いミミッキュにゴツメを被せて削りの化身になって貰うことで両方を同時に満たした。

 

珠を使わずとも、叩きから来るミラーで対面有利をとれて、安直なとんぼ、クイタンにダメージを発生させるのがめっちょ偉かった。

 

テラスは胞子に抗う草。のヘド爆を誘ってガチグマを安全に着地させられるのも○

 

☆技の解説☆

ないですね

 

3:

電気テラスパオジアン@とつげきチョッキ

汚い

わざわいのつるぎ

いじっぱり

つららおとし/てらバースト/せいなるつるぎ/ふいうち

H188A172B4D20S124

調整意図

S最速ガブ抜き抜き

D偶数

 

零度の一貫切り(意味不明)

ガチグマと攻めの補完に優れるアタッカーとして採用。チョッキを持たせることで撃ち合いの化け物と化して貰うつもりだった。実際は持ち前の数値の低さから物理相手によく打ち負けていた。

 

先発で出す時はエムリットで蘇生させて2体にして立ち回る。先にテラスを切ろうが上から地面技をたたき込めるポケモンはごく少数しか居ないのでテラスバレは特に気にならなかった。

 

鋼勢がのじしんを嫌って草/飛行テラスを切ったらつららが抜群で通り、鋼/霊勢が聖剣や悪技を嫌って飛行/フェアリーテラスを切ったら空元気が通るようになるのがコンボって感じがしてよかった。

 

テラスタイプはラッシャアマガを意識した電気。終盤増えた電磁波にも抗ってた。

 

☆技の解説☆

つららおとし

最強技。先発出だしたときはエムリットの回復に頼れるのでお互いに打点なさそうなハッサムとかにも落としていた。困った時に撃つ技なので技電気テラスだからって地面勢後投げはダメだと思った。

 

テラバースト

パオ対面暇そうな顔してるヘイラッシャに地獄をみせる

 

ふいうち/聖剣

割愛

 

 

4:

霊テラスキノガッサ@きあいのたすき

テクニシャン
いじっぱり

タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじ/キノコのほうし

AS252B4

 

シャア専用野獣先輩

交代ボタン破壊構築の都合上、空元気で落ちないような高耐久を何体も相手してる余裕はないので、野獣の眼光で低速に圧を掛けてもらう。

 

コイツは見た目刺さっててもラムやら草テラスやら見えない対策が施されていることが多いので基本選出が本当に刺さってない時のみ投げるようにしていた。

 

最終日1度だけ出して、負けた。

多分ダイスだったらいいとかいう問題では無いと思う

 

☆技の解説☆

とくになし

 

5:

妖テラスエムリット@オボンのみ

ふゆう

のんき

しんぴのちから/アンコール/いやしのねがい/トリックルーム

H252B252D4

調整意図

脳死HB

 

浮いてる枠

この枠は毒菱に強く出られるトリルエースであるHAハチマキカイリューにしていたが、そんな奴は出しても仕方が無いのでガチグマを延命させる事で無理矢理崩せるようにこのポケモンを採用した

 

通常、この手の展開では火炎玉発動までのラグが弱点となっているが、毒菱を踏むことで1ターン目からあの狂った火力がでるようになる。もちろん、普通に切り返しとして使っても強い

 

クレセリアじゃないのは身代わりを張られると世界が終了するため。

テラスは受け取った時フェアリーだったのでフェアリー。眼鏡ムンフォとかキツいので鋼の方がいいです。

 

クソマイナーポケから構築組む奴1回はやってみたいよね

 

技の解説

しんぴのちから

ダイアシッド。C105で結構高めなのでエスパーが一貫していれば普通に殴っても強いし火力上昇で拾った試合もあったが、ルミナコリジョンよりショボい上に外れる。もう無茶苦茶や。

 

アンコール

優秀過ぎる起点回避技。身代わりを咎めたりカバをいじめたり。

 

いやしのねがい

ガチグマパオジアンを再生させる。中途半端に削れたキノガッサを再生してタスキを復活させるのも強い。

 

トリックルーム

本職はガチグマのサポートなので当然採用。

 

6:

水テラスハバタクカミ@ブーストエナジー

こだいかっせい

おくびょう

ムーンフォース/シャドーボール/みがわり/めいそう

H116B140C172D4S76

調整意図

HB無振り塩の塩漬けを身代わりがほぼ耐える

(調整は盗品ですが出典がどこか忘れてしまいました)

 

後述の

上記5体ではHBサフゴとかHDドランとかモロバレルとかチオンジェンみたいなスタンパに混入しがち陰キャが重いので、そいつらをガン起点にできる身代わり瞑想カミを投入した。

 

メチャクチャ速い足とそこそこの火力があるので、役割対象が居なくても普通にスイーパーとして出すこともあったくらい

 

【選出と立ち回り】

@1

コンセプト通り

 

@1

パオジアンで1体持って行って蘇生させるやつ。

寝ようが焼けようが回復させれば元通りなのが強かったが、初手スカーフ水ラオスの水テラスで吹っ飛ぶ

 

【結果】

TNつめメタモン 最終2014(291位)

TNいい世来いよ 最終イキスギシティ

 

最後に

終盤のポケットモンスター ハッサム/電磁波 に対応しきれず微妙なところに着地してしまいました。

来期はやりたく無いですが、とりあえず精進します。

苦情質問被害届はTwitter@sekitanpkまで

 

 

スペシャルサンクス】

 

最遅色ガチグマを下さったなまさん

忙しいのにわざわざテラピース変更してくださったわかさん、じょにっさん

構築について意見を出し合ったりしたしじょさん、かしニキ

鯖のいつメンの皆様

BUMP OF CHICKEN の皆様

つくってワクワク展開【SV:S4 最終462位 R2012】

 こんにちは。ワクワクさんです。

 

コンセプト

構築経緯

完成したもの

個体解説(書きたい順)

1)クエスパトラ

2)アーマーガア

3)ヒトム

4)コノヨザル

5)ドンペン君

6)カイリュー

選出と立ち回り

結果

感想とか

スペシャルサンクス

【コンセプト】

確率技を振り回してリターンをいっぱいとる

 

【構築経緯】

麻痺+壁+クエスパトラはジガルデなのかという疑問から構築がスタート

 前期から続投。炎テラバではを対面勝てないのであきらめて後続にすべての責任を擦り付けることにした。

 

 有象無象を破壊するバトン先として新たに採用。

 

 の足りない耐久を補う壁貼り。環境に蔓延るに見た目強そうなので採用。

 

 は不意の急所一発が負けに直結し、も多少固いといえども体力管理がシビアなのは変わらないために被弾は最小限に抑えたい。「襷のシャドボ急所で負け」等の悲しい事故を防ぐためにもステロはほぼ必須で、何かしらの起点回避機能持ちの奴らで対面性能が一番高かったこいつを採用。

 

 ステロと相性がよく、吹き飛ばしや吠えるで展開を阻害してくるを虐待できるため採用。

 

 のアンコール展開と相性がいいエースの中でもに(比較的)強いを裏の勝ち筋として採用した。

 

 

【完成したもの】

ツツミカイリューがミミノラゴンばりに最強すぎてクエスパトラの出番が少なめでした(タイトル詐欺)

エイプリルフールだし

【個体解説】

1

無テラスクエスパトラ@たべのこし

ガンランスが超強くてお気に入りでした。竜の息吹Ⅲ無限回転最強!

加速

ずぶとい

アシストパワー/バトンタッチ/めいそう/みがわり

193(180)-X-119(228)-121-80-138(100)

調整意図

H:16n+1

S:+1で最速抜き

残りB

 

頭脳派バシャーモ

あのメガバシャーモですら出せない火力で悪タイプ以外のポケモンを全部壊す。壊せない悪タイプはすべてに任せて自分は引っ込むご都合ポケモン

瞑想2回分のアシパ+ステロがあれば3ターンで試合が終わるので滅びの後投げが通用しない。

テラスタイプはフェアリー・ほのおタイプやに強く出られるほのおにしていましたがしおづけやキラースピンが痛いのでどくでもいいし、なんならほのおがメジャーになってノーマル読みムンフォとか飛んでこなくなったのでノーマルに落ち着きました。テラピース無くなったけど。

 

コイツのテラスタイプに関しては攻撃に使わない限り逆張った方がいいと思います。

 

余談

最近の滅びの歌使い方間違ってる人多くない?

 

 ☆技の解説☆

アシストパワー

 

バトンタッチ

大谷の送りバントみたいなもん 

 

瞑想

適当に瞑想連打しても大抵なんとかなるのがすごかった(小並感)

 

みがわり

一撃技とドラゴンテールと状態異常技に抗う。考えて撃たないと貴重な壁ターンを無駄する。

 

2

悪テラスアーマーガア@おんみつマント

プレッシャー

わんぱく

つけあがる/ビルドアップ/ちょうはつ/はねやすめ

205(252)-107-172(252)-X-105-88(4)

調整意図

なんかねえよ

うるせえよ

黙れよ

脳死HBぶっぱあまりS

 

武装テッカグヤ

アシパを思い出させる火力と耐久を誇る至高のバトンエース。

というのはほんの冗談でテラス抜きではとんでもない火力不足マン。A+3威力320の不一致つけあがるで耐久無振りが落ちない。クゥーン(不服)

素の耐久が環境の割にそこそこ高い+隠密マントで事故率はかなり低いのでコツコツ筋トレしましょう。

筋トレの回数とタイミングを間違えると普通にゴリ押されました(恐怖新聞)

プレッシャーは専らとの小競り合いに使われた。ボディプレを枯らし、地割れの試行回数を減らす。命中確率は驚異の76%。はねやすめのタイミングを上手いことずらすとさらに下げる事ができる。

 

火力こそ残念だが1体で完結するという点ではよりだいぶ優秀だったんじゃないでしょうか。

 

☆技の解説☆

つけあがる

じぶんの つよさを はなたかだかに こうげきする。

自分の強さで鼻高々になれる皆さん(9世代)

 その自信は一体どこから出てくるのか

 

ビルドアップ

このポケモンの火力を根本から支える偉い技。

 

はねやすめ

貴重な回復ソース。是非地面が割れないような所で羽を休めて欲しい。

 

挑発

みがわりとの選択になる技だが、ドラゴンテールのみがわりでなんとかするとして、吹き飛ばしや黒い霧のケアができる挑発を選択した。

 

3

霊テラスヒートロトム@ひかりのねんど

ふゆう

ずぶとい

ボルトチェンジ/リフレクター/ひかりのかべ/おにび

157(252)-X-173(244)-125-129(12)-106

調整意図

たまたまボックスにいたやつなので意図はわかりません

HD:臆病の水テラバで6.25%死ぬ(4振りでいい)

 

かべはれレンチンマン

本来この枠はだったが存在がのろわれボディ頼りでなんの役にも立たない所か巧みに後投げから起点にされるどうしようもない利敵野郎だったので、圧力のある壁貼りを探したところ、が該当するっぽかったので採用。

 

採用してからは見るからに鋼タイプの被選出率が下がったので多分正解。

 

テラスタイプは神速を無効化するゴースト、ボルトチェンジの火力を上げる電気どちらでも良かったが、切るたびに電気のほがよかったと思った。

 

を呼んでくるのだけは勘弁して欲しかった。

 

☆技の解説☆

ボルトチェンジ

サイクル狂信者への配慮

 

リフレクター/ひかりのかべ

愛すべき壁達。が出てこないので割られることはほぼ無かった。

 

でんじは

最終盤、体感構築の賞味期限が切れた気がしたので応急処置として採用

それまでは鬼火を採用していた。

 

4

毒テラスコノヨザル@きあいのたすき

 ガノン使ってるときに当たってくんな

やるき

ようき
ふんどのこぶし/ドレインパンチ/がんせきふうじ/ステルスロック

187(12)-143(60)-123(180)-X-111(4)-156(252)

調整意図(拾い物です)

HB:特化の巨剣+礫 ~101%

S:最速

A:余り

 

この環境がダメな理由

特筆すべきはステロ蒔きでありながらやキノコ類にテンポを取らせない特性と数値、高い対面力、おまけに無駄に多い型による圧力を全部持ってる所。

 

明確なメタが存在しないので雑にぶん投げてもリスクが小さく、神速をシャットアウトできるのがさらにうれしかった。

 

テラスタイプは妖半減、毒菱回収の意味をこめて毒にしている。決して自生してるのが毒テラス個体だったとか、そういうのじゃないです。

 

特性はやるきとまけんき好きな方でいいんじゃないでしょうか。

 

☆技の解説☆

ふんどのこぶし

すんげー強い

 

ドレインパンチ

乱数をずらして相手を困らせる技。威力重視のインファイトもアリだとは思ったが、その場に居座ってふんどをチラつかせる方が起点作りとしても対面駒としても強いと思ったのでこっちで。

 

がんせきふうじ

S操作技。脱出パックコータスにお帰り願いたい時も打つ。

当然のごとく大事な場面で外しまくった。特性のやるきってそういう...

 

ステルスロック

等神速で縛れたらうれしいやつがいる場合、等襷やマルスケを潰しときたい場合に蒔いた。高速スピンが効かない都合上咎められる事は稀だった。

 

5

水テラステツノツツミ@ブーストエナジー


クォークチャージ

おくびょう

ハイドロポンプ/フリーズドライ/アンコール/みがわり

141(76)-X-134-176(252)-80-196(180) 

調整意図

H:4n+1

HB:4振りのウェーブタックルを身代わりが5/7で耐える

S:最速抜き

 

過労死ペンギン

スイーパーもカバいじめもの前座も全部やってくれるし、回数は少ないが初手の様子見やバトンエースもやってた。

 

2ウェポンの割に広すぎる技範囲と超速、妙に硬い物理耐久に身代わりアンコまで備えたスーパーバードだったが、調整が特に活きない+しばしばブーストに抜かれたので最速CSでも良かった気がする。

 

火力は正義なのでテラスタイプは水。

 

p.s.

等受かってない奴らが後投げされる事があらゆるレート帯で結構あったんですが、何か意図があったのでしょうか?

 

☆技の解説☆

ハイドロポンプ

8割で勝てると割り切って強気に振り回すのが強いに決まってますが草、竜、水テラスとかあり得る奴らには身代わりで様子みた方がよかった。

 

フリーズドライ

ナマズとかはこれで調理するよ。

 

身代わり

状態異常拒否や様子見に使う。技によってはそのままアンコールして起点にする。

 

アンコール

このポケモンの本体。に撃たれる礫をアンコールすれば身代わりを残せるし、地面やゴースト技をアンコールすればマルスケを残しながら竜舞できる。

交代で割と簡単に咎められるので相手から知性を感じたらドロポンフリドラ身代わり押してました。

 

6

無テラスカイリュー厚底ブーツ

ここがすごい!龍舞神速カイリュー♪ \龍舞魂!/

マルチスケイル

いじっぱり

げきりん/しんそく/じしん/りゅうのまい

185(148)-204(252)-115-X-120-114(108)

調整意図

A:ぶっぱ

S:+1で最速抜き

H:余り

 

おそうじデブ

本当はのサポートから降臨し竜舞で全抜きを狙うポケモンとして採用したハズだったが、が好き放題しすぎて死にかけのポケモンに神速撃つだけの仕事が多かった。

 

の圧力で物理受けの被選出率が低い+そもそもハチマキ以外の逆鱗があまり考慮されないため一回でも舞えば凄まじい制圧力を誇り、もテラス切ったも全部壊していた。

 

入りにも積極的に投げていくつもりで採用したポケモンなので持ち物はステロを無効化する厚底ブーツで確定。テラスタイプは神速のリーチを伸ばすノーマルとした。

 

☆技の解説☆

げきりん

頭に来ますよ💢

一致最高打点。そもそもこのポケモンを出すのはほとんどの場合試合の終盤で、1回撃ち終わって混乱するまでに試合が終わるのでラムが必要ありません。

はねやすめで試合を変に引き延ばすよりも削れたやステロの入ったを飛ばせるようにした方が11.4514倍強く、また試合の回転率も高めることができました。

 

しんそく

弱P弱P→弱K強P

 

じしん

地震大国日本なので採用

耐震性に欠ける鋼の大将や塩ピラミッドを倒壊させます。

 

りゅうのまい

踊ってない夜を知らないので採用

立ち回りの要であり、舞う回数がとってもとってもとっても大切です

 

【選出と立ち回り】

基本1

 

普通の壁クエスアマガ

気持ちが良い。

 

基本2

 

ステロ壁パトラ

だけで勝てるとき

突然の悪テラスが増えて終盤はやってません

 

基本3

(or)++

 

対面展開選出

0.8体+1体+1.2体くらいのつもりで組んだが、あまり当てにならなかった。

酷いときは0.1体+0体+2.9体とか…

 

変則1

or

 

壁パトラで荒らしてどっちかでスイープ

を出しても仕方ない時に

 

変則2

@2

 

起点作りが必要ない時用

受けループとか

 

結果

TN:「匿名TN」 最高最終2012

シーズン終了11分前に滑り込みました

 

感想とか

最終日3日まで電磁波を封印していましたが、解禁後は幻環境以来のひどい試合しかないシーズンでした。

しかし確率引っ掛けからしか得られない栄養素があるのは事実らしいので、ルール変更後もこの構築を煮詰めたいなーとおもいました。

 

苦情質問被害届はtwitter(@sekitanpk)まで

 

次のシーズンも楽しく つくって ワクワク!

 

スペシャルサンクス

・鯖のイツメンの皆様

ハピナス



駝鳥こわれる【SV:S2最終362位 R2080】

目次←

 

竜 舞 神 速 カ イ リ ュ ー

 

竜 舞 神 速 カ イ リ ュ ー を 知 っ て い る か

 

竜 舞 神 速 カ イ リ ュ ー の こ こ が す ご い !

 

竜 舞 魂 !

 

竜 舞 神 速 カ イ リ ュ ー

 

など

 

幅 広 い ポ ケ モ ン を 屠 れ る ん だ ぞ !

 

 竜 舞  !

 

 

 

弱かったので25日くらいに解雇しました。





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

コンセプト

構築経緯

完成したもの

個体解説(書きたい順)

1)クエスパトラ

2)ドラパルト

3)キラフロル

4)カイリュー

5)セグレイブ

6)ドゲザマン

選出と立ち回り

結果

最後に

【コンセプト】

小賢しいタイプ受けを否定して殴り散らかす。

【構築経緯】

鉄壁バトン+瞑想アシパみたいな上からのロマン砲で全員消し飛ばす構築が使いたい気分だったので

 加速+瞑想+アシパで全てを破壊できるを採用しました。

をエース運用する問題点として、

数ターン居座らないと話にならない

積んでもいろんな先制技で縛られる

の2点が存在。これを取り巻きでなんとかするのを構築の目標にした。

 

まず①は壁でなんとか誤魔化す事ができる。相手のなんかを(テラスは切らんとだが)起点にする権利が貰える。うれしい。

 

②の先制技はステルスロックで半分は解決する。ハチマキ襷持ちのなんかは問題なくシバくことができるようになった。

 

次に一方通行な展開とステロどちらとも相性がいい剣舞を採用。

 

最後に等残りの先制技持ちに抵抗する駒と壁貫通でポンポン殴ってくる相手のすりぬけに立ち向かう勇気を採用して構築が完成しました。

 

【完成したもの】

見た目100点

自分が作ってきた構築のなかで一番美しい

 

中身は60点くらい

 

【個体解説】

1:クエスパトラ@食べ残し

テラスタイプ:格闘

加速

図太い

アシストパワー/テラバースト/みがわり/めいそう

201(244)-X-119(228)-121-80-130(36)

調整意図

HB:ほぼぶっぱ

S:+1で準速抜き

 

 

本構築の軸。加速バトン+瞑想ネクロの並びを一体に圧縮したポケモン

あらゆる構築に選出し破壊行為を行えるうえ練度も要求されないSV新規勢御用達ポケモン。ただ、壁がなかったら本当にゴミ耐久なので不意の急所が誇張抜きで負けに直結する。

 

☆技の解説☆

アシストパワー

大砲。瞑想を三回以上積むと超半減のポケモン達も大体ワンパンできる。

加速で勝手に威力が上がるので、アンコール択とかになったらとりあえず殴るのが吉。

 

テラバースト

ドゲザマンに打つ技。後だれに撃つっけ、サザンドラ

 

瞑想

実質蝶の舞。何回も積める耐久じゃないので1か2くらいつんだら殴りに行った方がよかった。

 

みがわり

あくび、一撃技透かし、毒ターン稼ぎ。先制技持ちが相手の時はこれを残す立ち回りをした(努力が必要)。

 

2:ドラパルト@ひかりのねんど

Splatoon 2 - Salmon Run - Salmonid Guide | Splatoon Amino

テラスタイプ:フェアリー

のろわれボディ

陽気

ドラゴンアロー/リフレクター/ひかりのかべ/のろい

184(164)-140-95-X-107(92)-213(252)

調整意図

H:偶数

HD:臆病スカーフシャドーボールを最高乱数切って耐える

HB:陽気スカーフのじゃれつくを確定で耐える

 

S:最速

 

壁貼り兼勇気。

 

壁を貼って呪って退場するだけのポケモン。意外と硬い上に最速なのでキラフロルが呼ぶスカトリ勢、特殊ドラパみたいなのにも仕事できる。

 

のろわれボディは発動したらうれしいな程度に思っていたが不利状況でうっかり発動して試合がひっくり返って気まずくなったりもした。パルデア式静電気。

 

終盤増えた電磁波祟り目サフゴには手を焼いたが、落ち着いて立ち回れば十分勝てた。

 

☆技の解説☆

ドラゴンアロー

聖炎を覚えたら完璧だった。シャドボの方が対応範囲広くて強い気がするが、ドラパガモスカーニャ等体力残したまま居座られるとエースにとってマズいポケモンを確実に削るためにはこの技しかなかった。

ミミッキュの皮を剥がせないのは普通にゴミです。

 

リフレクター/ひかりのかべ

ゴーストタイプ故の瓦割り無効が偉すぎる。

 

のろい

自主退場技。調子に乗って積むドドゲザンに反省を促す。

 

 

3:キラフロル@きあいの襷

テラスタイプ:ゴースト

どくげしょう

臆病

キラースピン/マジカルシャイン/マッドショット/ステルスロック

159(4)-67-110-182(252)-101-151(252)

 

ステルスロック。いるだけで選出が歪むので出さない方が強い説もある。ステロor毒菱要員は数々のゴミを作っては試していたが一番しっくりきた。積み展開の相棒は毒だというのは剣盾S30のドラピオンペンドラー構築が証明している。

 

小生は選出によっては交代ボタンを押さなければならず、相手のキラフロルに毒菱を撒かせず、例え撒かれても自己回収できるキラフロルを選びましたが、どうしても能動的に毒菱を撒きたい、生活苦で交代ボタンを手放してしまった等事情があるならマスカーニャも大いにアリだと思いましたですよ。

 

☆技の解説☆

キラースピン

殴りながら毒を入れてステロ宿り木も吹き飛ばす。弱いワケがないのだ!

実際攻撃しないターンが存在しがちのカイリュー、セグレイブ、クエスパトラにとっては非常にありがたいサポートであり、のろい程の効果は無いが相手に悠長なことをさせないのも強かった。

 

マジカルシャイン

光ってるだけでドラゴンが逃げ出す。ツィツィヤックかな?

 

マッドショット

S操作兼ミラー対策。めっちょ外れた。

 

すてる・す・ろっく!

今度聖地巡礼します。

 

4:カイリューゴツゴツメット

テラスタイプ:フェアリー

マルチスケイル

図太い

ほのおのうず/アンコール/はねやすめ/みがわり

197(244)-X-154(196)-120-120-109(68)

調整意図

HB:11nかつ、マルスケ無し時、一致イカサマを身代わりが62.5%で耐える

(ダメージが変わるギリギリライン)

他にも身代わりが色々耐える

S:なるべく早く。最低でも準速は抜きたかった。

 

 

パルデアルギア枠。役割は物理受けクッション兼クレベハピみたいなガチガチの受けループを崩壊させる。イルカマンとかハッサムの対策をしたいけど受けループも重いためみがわりを搭載したゴツメになった。天候系のギミックを止めてくれるのも○。あとはそのへんの渦アンコールカイリューと同じ。

 

☆技の解説☆

ほのおのうず

メインウェポン。大文字より当たる印象。

 

アンコール

諸悪の根源。受けは大体これで死ぬ。

 

はねやすめ

貴重な回復ソース。pp8回復技の節約法はが身を以て教えてくれた。

 

みがわり

一撃技や欠伸等の拒否できるのも強力だが、交代に身代わりをあわせたり、マルスケ潰しだけが目的の豆鉄砲を透かしたりとうまいこと組み合わせてはねやすめのPPを節約できるのが一番の利点だった。

 

 

5:セグレイブ@イカサマダイス

テラスタイプ:でんき

ねつこうかん

いじっぱり

つららばり/テラバースト/じしん/りゅうのまい

H199(68)-216(252)-113(4)-85-107(4)-130(180)

調整意図

HBD:端数

Aぶっぱ

S:1加速で最速と準速を抜く

 

デザインがかっこいい枠。悪テラス説濃厚のドオー、皮を持ってるミミッキュが居たりしてクエスパトラを出したくない時の代打。

耐久のあるGダルマが竜舞して4回以上確定のつららばり撃ってきたら強いよね~レベルの発想で投入したが案の定決まれば強い。当初耐久を過信しており何もせずに殉職する事も多々あったがしっかり信用せずに使えば全てを破壊した。

 

☆技の解説☆

つららばり

インチキ

 

テラバースト

諸説技。マリルリに撃つらしいが、一度もマリルリと対面しなかった上1舞してもハッサムを落とせないのでほのおの方が良かった説がとてもある。

 

じしん

これも諸説技。役割対象がみんな風船つけて浮かびだすが、使用者がヘタレなのでこの技がないと鋼をみただけで選出を渋ってしまう。精神安定剤

 

りゅうのまい

インチキ。

 

6:ドドゲザン@メンタルハーブ

テラスタイプ:悪

そうだいしょう

いじっぱり

ドゲザン/アイアンヘッド/ふいうち/つるぎのまい

175-205(252)-140-X-106(4)-102(252)

 

スイーパー。やばい時はエースもやってくれる。ステロ+剣舞の強さは健在ながら、本構築の一方通行な展開と総大将もよくかみ合っていた。

 

悲しいかな、シーズンが終盤に近くなるにつれ弱くなっていった。

メンハに至ってはシーズンを通して1度しか発動しなかったので、ラムやくろいメガネのほうがどう考えても正解だった。

 

☆技の解説☆

ドゲザン

かっこいい(かっこわるい)

 

アイアンヘッド

けたぐりでもいいとは思った。相手の格テラスパトラへの打点なので切る勇気がなかった。

 

剣の舞

火力増強、不意打ち択中暇なときに撃つ技。

 

ふいうち

メインウェポン。剣舞後の威力は折り紙付き。

 

 

【選出と立ち回り・キツい相手】

基本

or+or+or

壁orステロ+エース+スイーパー

 受けが多いなと感じた場合はキラフロル+カイリューサイクルで相手の盤面を荒らしてラス1で詰めたらなんとかなった。

 

基本2

or

ステロ+壁+エース

 

☆キツい相手☆

呪い持ち全般

エスパトラ

 

【結果】

 

こういうときに限ってサブロムがありません。



最後に

末テスト残り2科目頑張ります。

 

質問、苦情はTwiter(@sekitanpk)まで

 

スペシャルサンクス☆

 

カイリューのみがわり教えてくれたゆぽんおじさん

 

色ドラメシヤ交換してくれたぎょんさむさん

 

鯖で仲良くしてくれた皆様方

 

最終日3ターンで降参してくれた5桁

シビレックス【S35最終1900/191位】

 こんにちは。最終384円です。

コンセプト

構築経緯

完成したもの

個体解説(書きたい順)

1)ジラーチ

2)イベルタル

3)大柳賢

4)ジガルデ

5)黒バドレックス

6)ザシアン

選出と立ち回り

重いポケモン

結果

最後に

 

【コンセプト】

対面で殴り勝つ。無理そうなら痺れ待ち(最悪)。

【構築経緯】

 頭を使いたくないのでステロ+ダイマエース+で戦おうと試みた。

 

 しかし環境のステロまきはダイアイスで役割破壊、襷でも一回しか行動ができないとメチャクチャ動かしづらく、まともに仕事ができそうなのがくらいだったので、の上をとれ、巨獣石火コンボやハチマキダブルパンツァーを耐えることができるを採用した。

 

取り巻き

並びはS34でジラーチを使用していたRaMu兄貴の動画から拝借した。

(掲載許可ありがとナス!)

語録使いが神がかってるので見ろよ見ろよ、ホラ。

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

剣舞

 確定。を除くザシアン受け同盟を崩す剣舞は必須と考えた。

 

  ほぼ確定。一方通行な展開を行う上での目の上のたんこぶである受け気味のサイクルを破壊するのにいなくてはならないと考えた。

③特化珠

 確定。に強く、自身も強力なダイマエースになれる点を評価した。ステロと絡めてほぼすべてのポケモンを破壊するため、特化で珠は外せない。

 

④リリバ→弱保

 確定ではない。をあっち行けしたり、オーガを起点にしたりする為に採用したが出せない、を一撃で倒せない、から電磁波が飛んできて起点にすらできないの三重苦で解雇してになった。

 RaMu兄貴の最終日動画も弱保ゼクロムだったので多分正解。

 

⑤粘土壁

 確定ではない。展開補助、があまりにも刺さってないときのスイーパーとして採用。壁がと相性がいいなとも思った(小学生並みの発想)

 

 

と、ここまで組んだが終盤の出番が少なくなったので最終日思いつきで粉を持たせて構築が完成した。

 

 

【完成したもの】

中身はともかく見た目だけはよかった。

【個体解説】

1:ジラーチ

持ち物:気合の襷

性格:臆病

特性:天の恵み

技構成:ラスターカノン/こごえるかぜ/でんじは/ステルスロック

努力値:CS252 D4

調整意図
どっちかに寄せないと等の身代わりが割れないのでCSぶっぱ

D:ダウンロード対策

 

 コイツのためシャイニングパールをパッケージから出した。超優秀な見た目と超優秀なタイプと超優秀な技のレパートリーを併せ持つ起点作り界隈の超優等生である。鍵垢でつぶやく内容エグそう。

 

 襷ステロ撒きあるあるだが、無理にステロを撒きにいって試合を落としてしまう事が多かったので、本当にステロが必要か見極めるのが難しかった。逆に練度を上げたり、エピタフを使えるようになると交代際のに電磁波、にこごかぜをブチ当て後ろの起点にできる。

 

 天敵は、および起点作り型のだが、全員で対応できる(努力が必要)

技解説

ラスターカノン

 の身代わりを破壊する。てんめぐのお陰でDダウンを引きやすいのでのダイジェットやのアヌストラルビットのリーチが伸びる。

でんじは

 最速風神拳

こごえるかぜ 

 電磁波を嫌って投げられる地面に痛い目を見せる。特にには致命傷となるのでうまいこと交代際にあてれればそのまま相手のゲームプランが粉々になる。

ステルスロック

 裏に圧をかける。地味だが火力が足りないがちの本構築とはよくかみ合っていた。

 

ここから余談↓

 本来構築名にはジラーチを使うつもりだったが電磁波こごかぜ(特に交代際)を外しまくった上に最終日にが大暴れしたため降板させられてしまった。かわいそう(小並感)

 

 ハロウィンではが技を外す度にお前は二度と使わないと叫び散らかすバケモノの仮装をしていた。

 

2:イベルタル

持ち物:いのちのたま

性格:控え目

特性:ダークオーラ

技構成:暴風/あくのはどう/熱風/おいかぜ

努力値:CS252 B4

調整意図

特化にしないと火力が足りないのでCSぶっぱ

 

 破壊神。適当にぶん投げてダイマックスを切る。

 

 がステロを撒くタイミングで出てくるを起点にして暴れ狂うポケモンとして重宝していたが、も事情が変わったらしく最終盤はこわいかおやダイアタックと後ろのでいなされる事が結構あった。

 

技解説

あくのはどう

 の麻痺と合わせてまひるみできるメインウェポン。

ぼうふう

 相手のの雨にタダ乗りして必中で打てる。デスウィングもありっちゃありだがそもそも素で撃つ機会がほとんど無いのでダイマして強い暴風になった。

ねっぷう

 のステロと合わせて多くのを焼き払えた。

おいかぜ

 ペー君が提案してくれた技。相手のによる後発ダイマからの切り返しをゆるさなかった革命技。

 

3:ゼクロム

持ち物:弱点保険

性格:陽気

特性:テラボルテージ

技構成:雷撃/逆鱗/隻翼/龍舞

努力値:A236 B20 S252 

調整意図

HB:ダイマ状態時特化のじゃれ石火が85.3%~101.4%

 

 択製造マシン。麻痺が効かない+よりは活躍しそう(希望的観測)により構築に割り込んできた。

 

 このポケモンの扱いを難しくしてるのはタイプ一致技が割と簡単に無効化されるクソ仕様+大量発生してたナットレイであり、最終日も一度しか出さなかったが、その一戦では初手ダイマからの3タテをかましていた。

 

 このようには明確に勝てる範囲は少ないが択をあわせれば勝てる範囲はめっちゃ広いポケモンであったのだが使用者が択よわよわ人間だった為使いこなす事ができず、本来で処理するべき相手をに押しつけ気味になっていたことは反省。

 

技解説

らいげき

 当てまくってくれた。麻痺は引かなかった。

げきりん

 素で撃つときは負けるとき

ダブルウィング

 思ったより火力がでない

りゅうのまい

 への有効打と思っていたが、どうも違うらしい。

 

4:神

持ち物:残飯

性格:慎重

特性:スワームチェンジ

技構成:サウザンアロー/とぐろをまく/へびにらみ/みがわり

努力値:H236 A4 B4 D148 S116

調整意図

S:準速抜き

その他HD

 

 信頼ポケモン。火力のないサイクルをいじめる。間違って火力のある構築に出しても麻痺でなんとかする。

 

 HBで結果を出した猛者がいたが、HDによせないとイベルネクロサイクル所属の火力の無いを起点にできないのでこの調整。

 

 バトンパ使ってた時も構築にいた急所ガバガバ個体と同じやつだが時の咆哮は全て急所で受ける大活躍だった。

 

技解説

サウザンアロー

 文句なし

とぐろをまく

 迂闊に巻くとダイナやスカーフオーガに引かれる。

へびにらみ

 絶対殴った方がいい場面で睨んで負け筋引くのホンマ

みがわり

 

5:黒バドレックス

持ち物:ひかりの粘土→ハッピーパウダー

性格:臆病

特性:人馬一体

技構成:アストラルビット/ひかりの壁/リフレクター/挑発

アストラルビット/宿り木の種/身代わり/おにび

努力値:CS252 b4

調整意図

脳死CS(Hに振ると宿り木の回復量が減るため)

 

 諸悪の根源。最終日までは粘土壁でスイーパーおよびの補助を行っていたのだが、スカーフとか考えたら同伴じゃないと選出できないという致命的な欠陥が露呈して急遽変更せざるを得なくなった。

 

 対面駒はで間に合ってるのでと一緒に嫌な感じのサイクルを破壊してもらいたい→シナジーのあるやどみが型となった。

 

 持ち物は体力満タン時、麻痺状態の相手に対し一度でも身代わりを残せる確率が高いのは粉か回復実のどっちだって話になるが

 ・粉→約89%

 ・回復実→約86%

 さらに粉には麻痺がなくても10%のオマケ付きである。

 

 ......。

 

 こうしてバドレックスなる魔物が爆誕した。

 

 麻痺ってもないの前で身代わりを連打していたのはそのためである。

 

 結果として粉はほとんど発動しなかったが身代わりでダイマックスを枯らしたり痺れるのを待ったり、宿り木鬼火で後続の補助ができたり粘土よりも器用な立ち回りができた。

技解説

アストラルビット

 クソ長リーチで命中安定なのでお気に入り。

おにび

 最終日限定技。どっちかわからないイベルに撃ったら物理で草。

 実は対蜷局残飯とかは挑発の方が良かったりするが襷や珠の竜舞型がほとんどでそういった場面には遭遇しなかった。場合によっては悪巧みも候補。

宿り木

 最終日限定技。外れなかった。

みがわり

 最終日限定技。

6:犬

持ち物:朽ちた犬

性格:陽気

特性:不撓の犬

技構成:巨獣斬/じゃれ/身代わり/剣舞

調整:H236 A12 B4 D4 S252

調整意図

HSベース

 

 よくいるHSザシアン。以外全員の始末を行う万能駒で別名は52ガロン。

 

 のステロによる異常圧力で天敵がほとんど出ないためザシアン受けをに一任している構築に対してはすさまじく通りがよかった。

 

技解説

きょじゅうざん

 バドイベルゼルネあたりに撃つ。

じゃれつく

 主にドラゴンに撃つ。

身代わり

 ダイマックスを枯らす。麻痺待ちにも使えた。

剣の舞

 有利対面適当に舞ってたら試合が終わる。

 

 

【選出と立ち回り】

多分下に書いてるやつのほかにも選出はあると思うが見つけられなかった。

Type1

+or+

・0.6体+1.2体+1.2体のイメージ

・パワーが高くてとても強い。

Type2

++or

・1.5体+0.4体+1.1体の感覚

・ザシアン対面はダイジェット。

 

Type3

++or

・汎用性のある()選出。目の前のポケモンに麻痺を入れてひたすら痺れ待ちする。

・どうしょうも無いときやジラーチミラーはこの選出が多かった。

【重かった奴ら】

多すぎるので特に多いヤツのみ

・起点作り型・・・気合い()で誤魔化す

・身代わり+スカーフ・・・身代わりにステロをあわせれば勝てんこともないが初見ではまず無理

ミラー・・・2回あったが地獄だった

結果

【最後に】

 足りない部分を運要素に任せっきりにしてしまう癖は直らなかったのでSVでは更生します。

 これでSV最初のシーズン分身バトンとか使ってたら埋めていただいてかまいません。

 

 

スペシャルサンクス☆

・今期は最終日に五桁をぶつけてこなかった増田

 

・掲載許可くれたRaMu兄貴

 

・実際に構築を使用し、改善点等いろいろ教えてくれたペー君

 

・最終日もぐるモチベをくれた水御三家窓戦闘員の皆さん

 

・某鯖で私の妄言を聞いてくれたばいんボーイ、とりぴっす、take兄貴

 

・ひかりのこな

 

 

 

 

 



 

ぴえんこえてぴおん🥺🦂

 こんにちは。日中交流戦大将戦の冒頭にチョロっと自分の構築が映り込んだのが思いのほかうれしくて死んでしまいましたケムリです。いい人生でした。

(おわり)

 

 

 

 

 

以下おまけ

 

 

・コンセプト

・構築経緯(雑)

・個体解説

1.ドラピオン

2.その他

・立ち回り

・結果

・余白

 

 



【コンセプト】

・加速と鉄壁を積みまくって幅広い構築とシス単派にeasy winする。

・構築ぐるみでどくみがする(陰湿)

【構築経緯(という名前の日記)】

↓前のやつ(こちらがベース)

nensekitan0218.hatenadiary.jp

 前期、前々期と2ヶ月ほど最低なundertaleみたいな並びを使っていたがそろそろ飽きてきた。(倦怠期)

 

 かと言って新しく考えたペロリームネット展開を闇に葬ってしまい1から考えるのもあれなのでリメイクすることにした。このくだりいる?

 

 構築の欠点として微妙にがフィットしてない問題があった。確かに彼は圧倒的な性能を持ち、時には一体で相手を降参に追い込んでいたがそういう並びは後ろの二体で余裕を持って対処できたりしており、「元々の勝率が8割なのを8割5分に上げるポケモン」という感じであった。

 

 しかしこの構築には等「選出されるとどうあがいても勝率0」のポケモンがいる。今必要なのはそう、「元々0割の勝率を5割にするポケモン」なのだった。

 

 そこでいろいろあってになった(急展開)

 

 完成した構築がこちら

 

 なんか攻撃技が5枠しかなくなった(地獄絵図)

 もう構築組むセンスが無い所の騒ぎではない。

 

※レンタルはDMください。

 

 

【個体解説】

1.ドラピオン@きあいのたすき

特性:カブトアーマー

性格:陽気(SC↓)

実数値(努力値):177(252)-110-143-X-103(60)-154(196)

技構成:どくどく/すなじごく/こわいかお/毒菱

調整

HD:控えめのアヌストラルビット高乱数2耐え(81.8%)

S:準速101族抜き(11n)

 

 

 Q,ドラピオンってなあに?

 

 A,攻撃面では広い技範囲とそれを帳消しにしておつりが来る素敵な数値と威力、防御面ではロトム程度の耐久と別に強くもなんともない耐性を持ち、ちょっと速いSとどくどく等のちょっと価値の高い補助技くらいしか活躍の見込めないポケモン

 「砂漠の悪魔」なんて異名はオーキド博士がぱっと見でつけたあだ名程度のモンなので信用してはいけない。

 

 ...このほか対戦wikiにもボロクソ書かれているこのポケモンがなぜここまで構築にハマったのか。

 

①忘れられた状態異常:毒

 どくどくは8世代でムゲンダイナが商標登録したため今やほとんど見る事は無くなったが賢いドラピオンは10万払っているので使用する事ができる。

○ここが強いぞ毒状態

・積む隙を与えない

・交代で解除されないダメージソース

・タスキこわれる

・受けを成立させない

・潮吹きの威力がゴリゴリ下がる(みててたのしい)

 

また構築の都合上、身代わりやまもるを乱用するのでそんなんとも相性良く、毒の効かないダイナやザシに日ネクが強いのも良かったです。

 

余談

調べたら商標権は共有できるらしいです。もしかしたら払ってないのかも。

 

 

②ちょっと速いS

 ポケモン対戦環境では、日夜準速(80族)を中心とした壮絶なチキンレースが開催されているが、はその主な参加者を抜き去る95族。S調整技を挟まずとも上から毒を盛れる。

 

 

③悪タイプの毒撒き

 この構築は黒バドの通りがエグいほどよく、意地でも一貫を切る必要があった(欠陥構築)

 黒バド使いという生き物はそれっぽい悪タイプが一体だけいると初手投げを渋る傾向にあるので分のいいじゃんけんに持ち込めるのは助かった。

 

 【調整

 ちょっと速いSを最大限生かすためHSベースです。

 

 【持ち物

 役割対象の幅を増やすために行動保証のあるタスキにしました。

 

 【技構成

・どくどく

 自動車をバラバラにする力を持つ腕をブンブンして対面のいろんなポケモンをどくどくする。以上。

・どくびし

 車も叩き潰す怪力を持つ腕を振り回して毒菱を撒き裏のポケモンをどくどくします。エルフーンヌケニン、黒バド、こらえる持ちが主な被害者です。

・こわいかお

 最強のS操作技です。電磁波と違ってランドやサンダーに入るのがとてもいい。2段階下がるのでダイジェットなどの小細工で対策不可。

 

 どういうことかというと、仮に相手のサンダーがダイジェット2回でこわいかおを相殺しようともが上を取っているので起点にできるってことです。

 

 強いからといってカメックスにも脳死で撃つ奴はバカ。(一敗)

 

・すなじごく

 の起点になりそうな奴と対面したらとりあえず固定する用の技。ゼルネクロと組んでる壁貼りロンゲを毒と絡めて破壊するときもこの技。死ぬ2ターン前に後投げして守れば1加速した状態にできる。接触技。

 

 

2.その他(ダイジェスト版でお送りいたします。)詳しい調整は前のやつに載ってます。↓

Z指定狂走ギミック【最終R1912 310位】 - おもちゃ王國

:バトンエース。日ネクのアシパ気持ちよすぎだろ!ナットレイ吹っ飛ばすのが生きがい。

:バトンエースその2。の毒菱と合わせてまもみがで黒バドを毒殺し、の鉄壁加速バトンで持ち前の超耐久をさらに補強しザシアンも正面から殴り倒す。実際はあらゆる技の追加効果を引きまくる全身急所ポケモンの間違いであった。最後のみ根性みせてくれた。

:型こそ違うが中国がやりたい放題しすぎて警戒されまくってた。しばらく使用は控えた方がいいかも。

:アーチほおばり 調整を変更した。Bを少し削ってSに回した。2加速で剣のないザシアンを抜けるようになった(調整ミス)

←かわいい

余談 ペンドラーくんのHPについて

 

 たくさん加速したいので基本4nにはしてないのですがさすがに長いこと使ってるとバレてズアのみが発動する身代わりのときにダイアイス撃たれたりしてフェアじゃないので最終盤限定でHPが4nの方と2つ構築を用意してました。どっち使うかは気分です。19載せたときは4nの方でした。

 

選出率

ダイマックス率

(0回)=(0回)

自覚あった順

(特性込み)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

 

【立ち回り】

その1

 ザシオーガ、イベザシ、その他脳筋構築に投げる。ペンドラーの加速鉄壁とトゲキッスのド忘れでぼくがかんがえたさいきょうのねくろずまを爆誕させる。イベルタルも怖くない!初手黒バドは無理なので黒バド入りにはこの選出は基本的にはしない。

 

 が、使いまくっていると初手で出ないのが事前に分かるのでこの選出してのこのこ初手に来たサンダーやらザシアンやらをいじめて優勝していた。

 

その2

or

 どうしても初手ペンドラーが無理なとき、をしばく余裕があるときにする選出。しばく余裕が無い場合は選出されないorが挑発を持ってない事を祈りながら選出その1をする。

 黒バド入りにもこの普通はこの選出。こわいかおのお陰でまあまあ余裕があるので毒菱やどくどくで意地でも黒バドに毒を入れて毒殺する。またに毒が入ると降参秒読み状態になる(には猛毒)。

 

その3

@2

 

 を踏んで試合を終わらせる。ざまみろ。構築によっては選出じゃんけんになってしまう。負けたときはなんで負けたか明日までに考えるようにしていた。

 

おまけのおまけ Tier表

S:運要素とプレミを除き負けた覚えがない(天下無敵)

A:零度すんな

B:型判別が困難or型によっては厳しい

C:割と分はいいが毎回じゃんけんになる

D:型判別が困難な上時々分の悪いじゃんけんになる

E:お慈悲~(運良くいませんでした。)

 

ギラティナは今期見てないですが、Bくらいなんじゃないでしょうか。

 

【結果】

TN #Tダの珍ポ 最終R1911 236位

TN 初手降参侍 最終R1816 967位

TN KMR 最終スパボ7

Togekissがエアスラひるみで無償突破した回数 4回

 

 1回目の19チャレで前期1位の方を引いて為す術無く散りましたが2回目ドラピオンが根源の波動2回躱して勝てました(犯罪)

 

 

【余白】

 Discordのアイコンがポッチャマなので水御三家が集う窓にいれてもらったのですがどこぞのニワトリと同等の存在だと考えてる方が強者様の中にもいることが分かりました。恐らく使ってみないとわからない強さがあるんでしょう(適当)。

 

 来期もゆるゆる潜ろうと思います。対ありですた。

 

 苦情質問被害届はtwitter(@sekitanpk)まで

 

 ではよいランクマライフを~ 

 

スペシャルサンクス☆

TKOK

ドラゴンイングリッシュ

ユメタン

3桁から5連で5桁マッチさせる増田

 

 

 

 

 

 

サムネ用

元画像のフォント何なんですかね?

 

 

アタマオカシナルデ【最終R1903 267位】

ぽけ坂の人へ 編集お疲れ様です。トレーナーカードはこちらを使ってください。



 

 お疲れ様です。行きつけのラーメン屋さんに浪人して音信不通になっていた友人がバイトしてることが発覚してメチャクチャ行きづらくなった運だけ現役合格ケムリです。

 

 今期は特にやる気無かったのですが「やるならぽけ坂の1ページ目に載る300位以内はとる」とひく~い目標をたてて無事達成したので供養します。

 

 前のやつの技構成だけ変えた手抜き構築です。お兄さん許して。

 

前のやつ↓

nensekitan0218.hatenadiary.jp

 

おまけのTNの話だけ読みたい人向け

おま○け:こだわりTN

 

もくじ

 コンセプト

 構築紹介・レンタル

構築経緯(割愛。前のやつ参照)

 個体解説

立ち回り(割愛。前のやつ参照)

 結果と負け惜しみ

その他

【コンセプト】

・極力ポケモンせずに勝つ(意味不明)。

機械的な動きで悪さできる構築を目指す。

【構築紹介】

レンタルもしばらく残します。もはやポケモンじゃなくて別のゲームですが好きに使ってください。

↑大抵ハメられる側なんだよなぁ...

 アホみたいに増えたゼクロムに抵抗する形でカスタマイズって事にしてください。

やっぱメタモンに強い積み展開は...最高やな!

 

【個体解説】

前のやつと合わせてお読みください

前のやつ(2回目)↓

nensekitan0218.hatenadiary.jp

1.f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain日食ネクロズマ?@万能傘

性格:図太い(BA↓)

実数値(努力値):204(252)-X-193(228)-134(4)-132(20)-98(4)

*A個体値は最低推奨。

技構成:ラスターカノン/アシストパワー/めいそう/つきのひかり

調整

H:最大

HB:あまり

C:端数

HD:D1↑で臆病Cぶっぱf:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainの悪の波動が確3/D2↑でC特化f:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainの潮吹き確定3発

S:無振りf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plain抜き

「Sラインの目安」

+1 最速81属抜きf:id:Nensekitan0218:20220128033608p:plainf:id:Nensekitan0218:20220128033646p:plainなど

+2 最速126族、準速142族抜き 準速f:id:Nensekitan0218:20220128033921p:plain

+3 スカーフ持ち最速97族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plain

+4 スカーフ持ち最速121族、準速砂かき88族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20220128034516p:plain、砂かきf:id:Nensekitan0218:20220128034608p:plain

+5 スカーフ持ち最速151族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plain、スカーフf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain

 

 いつもの。コスパダイナよりタチの悪い詰ませ役。

 前期との違いは全体的にジガルデに厳しい環境だったので出勤回数は増えたのと、ガオガエンで見ようとするトレーナーが増えたこと。アシパ無効ラスカ半減の強敵だったが特殊型だとバレる前に瞑想をつんでダイスチルで追い払っていた。

 

 D+2でオーガの潮吹き2耐えと書いているが、D+1でも控えめチョッキ型なら乱数、最速スカーフ型なら2耐えなので前者は上から瞑想できれば解決(ほとんどが遅いので1加速で抜ける)し、後者は普通に勝ち。

 

2.f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainペンドラー@ズアのみ

性格:臆病(SA↓)

実数値(努力値):167(252)-X-119(76)-X-89-170(180)

技構成:鉄壁/バトンタッチ/みがわり/まもる

調整

H:最大

HB:陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの暗黒強打後にみがわりを張れる(スカーフ想定)/鉢巻陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの水流連打68.66%耐え/A無振りf:id:Nensekitan0218:20211206195103p:plainクイックターンをみがわりが耐える

S:最速103族抜き/S+1で最速スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101114548p:plain抜き抜き

 

 構築の原点であるムゲンダイナ枠。彼も変更点がない。度々スカーフじゃないメタモンにパクられていたが大抵B上昇を引き継いでウキウキしてる相手のザシアンを日ネクのアシストパワーで粉砕するのがお約束となっていた。

 

3.f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainオーロンゲ@気合いの襷

性格:意地っ張り(AC↓)

実数値(努力値):170-189(252)-86(4)-X-103-95-112(252)

技構成:ソウルクラッシュ/イカサマ/電磁波/不意打ち

調整

A:ぶっぱ

B:余り

S:麻痺ったf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plainの上を取ったりできたら便利なのでぶっぱ

 

 ガラル版ピロゲン。どうしても初手が無理なときの初手要員。特に前期と変わらないが前期以上にタスキ型が考慮されておらず悠長に竜舞や剣舞を積むアタッカー共を分からせていた。

 

 麻痺ったからと言って下手に一体持って行くと裏からゲロゲやランドやサンダーが出てきてどえらいことになるのだけは注意した方がいい(タスキが残るのならOK)。 

 

 奇襲性能と対面性能がバカなので普通に対面構築に組み込んだ方が彼は輝くと思いました(適当)。

 

4.f:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainトゲキッス@タラプのみ

性格:穏やか(DA↓)

実数値(努力値):192(252)-X-123(60)-140-176(196)-100

技構成:エアスラッシュ/バトンタッチ/ドわすれ/朝の日差し

調整

H:最大

HB:余り

HD:11n

 

 終身名誉サンドバッグ。彼が特殊に滅法強いお陰でが悠長する事ができるので外せない。その明らかにバトンエースな見た目と高い耐久と微妙なSによって次のような小技も可能。マリカかな?

その1.トリック透かし

 主にに使用。自らがトリックを受けて相手のこだわりスカーフやらメガネを持ち逃げする事でが安全に着地。ボルチェンから出てきたが毎回カワイソウな目に遭ってる。

その2.地震透かし

 主にに使用。地震を透かして上からバトンしてにだけ。これによりがバトン際に受ける技が地震ではなく岩技になるため被ダメを抑える事ができる。保険未加入の今回のを運用する上ではかなり重要な小技。

その3.電磁波透かし

 主にに使用。9割のサンダーがに麻痺を入れて満足するのでその後のバトンは刺さりはした。ビリビリしてる間にが出てきてノックアウトとかもぜんぜんあり得るのであんまりやりたく無かった。

その4.後発バトンからの再展開

 主に特殊ダイジェッターに使用。何らかの事情でが加速できなかったとき、もうちょっとS上げときたい場合に使用。はS+4でもS+2のに上を取られるので下からバトンができる。保険として割と使っていたが今月はほぼ使わなかった。

 

 その他怯ませてを無償突破したりと相変わらず1人だけやってる事が7世代だった。

 

2.f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainジガルデ@残飯

性格:慎重(DC↓)

実数値(努力値):212(228)-121(4)-142(4)-X-148(156)-130(116)

技構成:サウザンアロー/とぐろをまく/†げきりん†/身代わり

調整

H:ガンダム状態で16n

A:+1げきりんで無振りが確定1発

B:端数

D:余り

S:準速f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain抜き

 

 加速が無くても強いインスタント要塞ポケモン

 増えまくったゼクロムへのヘイトを胸に蛇睨みを逆鱗に変更したがあんまり打たなかった(迫真)。         

 調整はそのへんから拝借したものなので改良のしようしかないがSに関して言えばの壮絶なチキンレースに首を突っ込むのが怖かった(小物)。

 

 黒バドに対抗するために導入したが前期はビルドDD、今期は丸くなる等のジガルデに親を痺れさせられたポケモンが備え付けられていて動きづらかった。特に関してはの圧力を振り切って選出されてるあたり強い恨みを感じました(小並)

 

 しかしこの狂った技構成が功を成して拾った試合もあったので記事のタイトルにしました。変えるとしたらこの枠だけど。

 

6.f:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainゴチルゼル

 

調整

HBぶっぱ、余りS(Dは使わないため)

 

 カバルドン破壊兵器。細かい立ち回りは前のやつ参照。

 を出した瞬間試合を終了させ、を牽制するのが主な仕事。

 前回からの変更点はたまにいるATにしばかれてもで起点にするためにコスパをあまえるにしたのだが、甘えるはモーション時間がアホ短い上3回しか使えなくてTODの難易度が上がった上、そんなバカはいなかった。そんなカバな

 ......。

 とにかくコスモパワーで良かったんではないかと思ってます。

 コスパ版のレンタルが欲しい方はお申し付けください。

 

 ポケモン配置学に基づき手持ちの一番上に置いているのにが平気で出てきた。しかも一番に弱いハズの丸くなるやつ。

 

【結果および負け惜しみ】

TN切断厨はホモ 最高191X 最終1903 267位 71勝32敗(勝率68.9%)

 

 今期は増えまくったゼクロムが環境の呪いミミやラプラスを掃除してくれたのでわりかし戦いやすかったと思いますが、黒バド軸の対ジガルデ決戦兵器搭載率が高くもう少しいい対黒バドバトンエースがいなかったのかなと思いました。

 

【その他】

 わざわざ負け惜しみコーナー作ってるけどこの記事自体が負け惜しみです本当にありがとうございました。

 今期を持ちましてバールのようなものを振り回すのは卒業してポケモンをしようと思います。脳死で勝つのが恋しくなったら戻ってきます。

 

 では良きランクマライフを^~(気さくな挨拶)

 苦情質問被害届はTwitter(@sekitanpk)まで

 

スペシャルサンクス☆

 

ゴチルゼルに影踏みコスパアシパを渡した増田

万能傘を作った増田

 

 

 

 

 

 

おま○け:TNのお話 

 4月のある日、サブロムのTNを考えながらメインロムを回してたら切断バグで負け判定を頂いたのでどうせなら切断勢が嫌がるTNにしようと思いました。

 

 自分の周りには切断厨が2人ほどいるのですが、彼らは両方ともプライドがアホ高く、自分は嫌がらせしまくるが逆に自分が同じ事されるとキレる傍らから見ていて楽しいタイプだったので経験上とりあえずお下品な言葉でけなしとけば多少は効くだろうと思って今回のTNにしたんですが

 

 

 

 

 

 

メチャクチャ効きました。

 

 

 

 

 

 

ここ数ヶ月使用していた構築は詰ませ性能が非常に高く、潜った日には1か2くらいは切断されるのがお約束だったのですがこのTNではシーズン通して1回とそれこそ運がよかったでは済まされないくらいの減りようでした。

 

 みんなもTNを「切断厨は○○」にして切断厨を減らそう!

 

 数が増えるとTNソード、TNシールドみたいに型共有対策にもなるかもしれませんね。

(おわり)