PPの墓場

重竜頭殻と展開構築が好きです。

Z指定狂走ギミック【最終R1912 310位】

f:id:Nensekitan0218:20220401175630p:plain

↑サムネ用。構築の見栄えはナオキです。画像はゲリョスです。

 お疲れ様です。エイプリルフールなのでバ先からきた「この日空いてる?」に「予定を入れててちょっと...」っと返してみました9日のGU以外特に予定のないケムリです。

 

 皆様S28いかがお過ごしでしたでしょうか。前期の強者の構築を使ってみたり?まだ発掘されてない禁伝の組み合わせを探したり?自分は相変わらず初見殺しで対策の甘い構築からレートをひったくって過ごしていました。

 

 犯行手口は前期前々期とあんまり変わってない上、並びがさらに気持ち悪くなってますが剣盾環境での最高レートを更新する事ができたのでメモとして遺します。

 

もくじ

・コンセプト

・構築経緯

・構築紹介

・個体解説

1.日食ネクロズマ@万能傘

2.ジガルデ@残飯

3.ペンドラー@ズアのみ

4.トゲキッス@タラプのみ

5.オーロンゲ@気合いの襷

6.ゴチルゼル@風船

選出と立ち回り

・結果

・その他いろいろ

【コンセプト】

・極力脳ミソを使わずに相手を詰ませる

f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainに負けないバトンパを目指す

【構築経緯】

 初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainからの鉄壁バトン→f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainという動きが最強(諸説あり)なので構築の始点に。

 ↓

 f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainに一致抜群特殊技をぶっ放してくる畜生共(f:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225157p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain等)+持ち物でカバーできない火力を誇る珠f:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plainが重い。特にf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainはスカーフ持ちも多い上守ってる間に悪巧みや身代わりをされると甚だ不快なので初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainはあまりにも悪手であり別の対策ポケモンが必要。

  ↓

 f:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225157p:plain、珠f:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plainは中継枠としてf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainにタラプのみ持たせて放置していればいいことが発覚。採用。

 f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainはとりあえず加速してないf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainと対面させるのがダメなので、f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainを引かせられて麻痺撒きで起点作りもできるf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainを採用。

 ↓

 ここまで来て相棒禁伝が決まってなかったので、1人で展開できるスペックを持ち、電気無効の地面枠となりf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainで相手する上でめんどくさいやどみがf:id:Nensekitan0218:20220128040215p:plainf:id:Nensekitan0218:20220331131441p:plain等に強めなf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainが適任だと考え採用。

 ↓

 吹き飛ばしでグチャグチャにしてくるバf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainに地獄を見せるポケモンが欲しかったのでf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainを採用。

 

【構築紹介】

f:id:Nensekitan0218:20220331133021p:plain

 改めて見てみるとしっかりf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainを対策してるって言う割には水が一貫しておりf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainを誘いやすくなってるのが良いと思う(こじつけ)。

 

 コンセプトに書いた通りプレイスキルがほとんど問われない構築の為選出画面で勝敗がほぼ決まっていることもしばしばあった。

 

【個体解説】

1.f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain日食ネクロズマ?@万能傘

性格:図太い(BA↓)

実数値(努力値):204(252)-X-193(228)-134(4)-132(20)-98(4)

*A個体値は最低推奨。

技構成:ラスターカノン/アシストパワー/めいそう/つきのひかり

調整

H:最大

HB:あまり

C:端数

HD:D1↑で臆病Cぶっぱf:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainの悪の波動が確3/D2↑でC特化f:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainの潮吹き確定3発

S:無振りf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plain抜き

「Sラインの目安」

+1 最速81属抜きf:id:Nensekitan0218:20220128033608p:plainf:id:Nensekitan0218:20220128033646p:plainなど

+2 最速126族、準速142族抜き 準速f:id:Nensekitan0218:20220128033921p:plain

+3 スカーフ持ち最速97族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plain

+4 スカーフ持ち最速121族、準速砂かき88族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20220128034516p:plain、砂かきf:id:Nensekitan0218:20220128034608p:plain

+5 スカーフ持ち最速151族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plain、スカーフf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain

 

 

 強力な物理アタッカーとして名高いf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainによく似た最強特殊ポケモン。ほぼ全てのポケモンを起点にして瞑想を積み天焦がす滅亡のアシストパワーで塵にする。パワーこそ力。傘をさす事によりダイストリーマー共にも臆せず出せる。なお色個体に変わった以外は前期の使い回しである。交換してくれた方ありがとうございました!

 

 外見がf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainと酷似しているためf:id:Nensekitan0218:20211203021049p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101211049p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225435p:plainが必死に鉄壁積んできたり、f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainがカウンターを試みたりf:id:Nensekitan0218:20211101122050p:plainが甘えてきたりしていてアドがとれたので使い得ポケモンだった。もちろんメテオドライブフォトンゲイザーを覚えたりもしないのでf:id:Nensekitan0218:20211207073828p:plainに打点はないしf:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plainの皮は貫通しない。

 

 異常な耐久と詰ませ性能を誇るが足が遅いのが弱点であり上から挑発等好き勝手されてしまうためf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainの加速に頼る事で補っている。また積みアタッカーの癖にf:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plainに非常に強くよく起点にしていた。レッドカードf:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plainはやめてください。

 

2.f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainジガルデ@残飯

性格:慎重(DC↓)

実数値(努力値):212(228)-121(4)-142(4)-X-148(156)-130(116)

技構成:サウザンアロー/とぐろをまく/蛇睨み/身代わり

調整

H:ガンダム状態で16n

A:端数

B:端数

D:余り

S:準速f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain抜き

 

 バトンエースその2。f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainといろんなところで相性がいい相方禁伝枠。構築経緯にも書いたが素でも一体でも展開できる性能とf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainが止まるf:id:Nensekitan0218:20220128040215p:plainf:id:Nensekitan0218:20220331131441p:plain等に強い点を評価。逆にf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainが不利を取るf:id:Nensekitan0218:20220301110910p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainf:id:Nensekitan0218:20220129001729p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120735p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainおよびf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainの起点以外何者でもなかった。

 

 f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainバトンとの相性も良好で、上から身代わりで状態異常技やスカーフトリックを防いだり、上から蛇睨みでそこら中に麻痺を撒きまくって退場→f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで再展開してf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainに繋ぐ等柔軟な立ち回りができるようになった。

 

 本来この部分には「蛇睨みは無限の勝ち筋があって強い!」みたいな事を書くつもりであったが、蛇睨みを撃った試合はほぼ勝ち確みたいな場面でヒマだったor負け濃厚の試合で苦し紛れに撃ったとかなのでもしかしたらf:id:Nensekitan0218:20211101215823p:plainf:id:Nensekitan0218:20211207073828p:plainに刺さる岩技のほうが良かったかもしれないとシーズンが終わったいま(2022/4/01 14:21)思った。

 

3.f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainペンドラー@ズアのみ

性格:臆病(SA↓)

実数値(努力値):167(252)-X-119(76)-X-89-170(180)

技構成:鉄壁/バトンタッチ/みがわり/まもる

調整

H:最大

HB:陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの暗黒強打後にみがわりを張れる(スカーフ想定)/鉢巻陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの水流連打68.66%耐え/A無振りf:id:Nensekitan0218:20211206195103p:plainクイックターンをみがわりが耐える

S:最速103族抜き/S+1で最速スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101114548p:plain抜き抜き

 

 本構築の足枠。絶妙なSラインからの加速鉄壁で能力を上げまくってバトンエースや中継枠にバトンする。ズアのみを食む事により珠以外のf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plain(絶対零度はやめてね)、不一致ダイバーン星人共(珠じゃないf:id:Nensekitan0218:20220130132538p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225435p:plain、珠f:id:Nensekitan0218:20220224122749p:plain等)をf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainが受けきれるようになる。

 

 このバールのような者、Aもそこそこあるので殴れないこともないのだがタイプ一致技の通りが悪すぎる上種族値の暴力環境のため不一致技が強いとかあるはずもないので殴るのを諦め長く場にとどまってできるだけ多くの能力アップを引き継げるように守る身代わりを両方採用している。後続の為にも最低3ターンは居座りたい。

 

4.f:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainトゲキッス@タラプのみ

性格:穏やか(DA↓)

実数値(努力値):192(252)-X-123(60)-140-176(196)-100

技構成:エアスラッシュ/バトンタッチ/ドわすれ/朝の日差し

調整

H:最大

HB:余り

HD:11n

 

 みんな口をそろえて「前時代の遺物」という白い悪魔。実際そう。加速バトン+タラプ+ドわすれによりズアのみを食ったくらいではしのげない特殊技をぶっ放してくる人でなし共を成敗する中継枠。バトンエース2体が不利気味の特殊f:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainに対する見えない対策枠(本人談)でもある。

 

 f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainは挑発に弱いという弱点があり、挑発持ちに対しては一度f:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainにバトンして引かせるorエアスラで突破して後攻バトンでf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainに繋いで再展開orf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainを死に出しして再展開等の動きをとることで挑発の影響を軽減する。てんめぐエアスラの凶悪具合は健在で不利な相手を突破したり挑発ターンを全てひるませて強引に消費したりとやりたい放題であった。尚よくひるませる分外すので萎えまくった。あと貴重なf:id:Nensekitan0218:20211207073828p:plainへの打点。

 

 昔はガラルの空の支配者であったという事実と加速バトン+エアスラのf:id:Nensekitan0218:20220401195922p:plainでも分かるシナジーから勝手にバトンエースと勘違いされ本来f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainが受けるはずの電磁波鬼火どくどくこだわりトリック等々の嫌がらせを受けまくってて少しカワイソウだった。しかしそのおかげでf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainが安全に着地できたのも事実である。

 

5.f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainオーロンゲ@気合いの襷

性格:意地っ張り(AC↓)

実数値(努力値):170-189(252)-86(4)-X-103-95-112(252)

技構成:ソウルクラッシュ/イカサマ/電磁波/不意打ち

調整

A:ぶっぱ

B:余り

S:麻痺ったf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plainの上を取ったりできたら便利なのでぶっぱ

 

 本構築起点作り。f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainはスカーフだとf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainが1加速しても抜けない+スカーフ以外でも守ってる間に悪巧みやみがわりをされたりするため非常に分が悪く、その対策として導入した。基本的に麻痺を撒いてちょっと削るのが仕事。隙あらば1体持って行く。

 

 経緯にも書いたがf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainと加速してないf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainが対面しなければいいだけなので悪タイプならなんでもいい気もしてたがf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain入りには大抵f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101115311p:plain等の悪タイプに強い悪タイプが同居してる事がお約束となっておりf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainはそいつらを倒すか大幅に削りを入れられる点を評価して採用。

 

 構築の並びから見るに壁貼りにも見えなくもないのでf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainf:id:Nensekitan0218:20211102085615p:plainが初手剣舞をしてくる事があり、そこにイカサマが突き刺さった。タスキを盾にためらいなく押せるのが素晴らしかった。タスキだということもタスキが発動するか不意打ちを見せるかソウルクラッシュとイカサマを両方見せるかしないとバレないので動かしやすかった。

 

 一度だけダイマックスをした。キョダイスイマなら勝てた試合だったが実際に出たのはダイアークだった。そして多分まだキノコ使ってない。メモ:オーロンゲにキノコを使う。

 

6.f:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainゴチルゼル

f:id:Nensekitan0218:20220331154849p:plain

調整

HBぶっぱ、余りS(Dは使わないため)

 

 バトンパを運用する上で目の上のこぶとなるのがバf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainの存在である。奴は吹き飛ばし一般ポケの筆頭である上、やたらパワーの高い禁伝と組みやがるのでf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain一体ではとても崩せない。前期はそういう枠が存在せず、歯をギリギリさせながら吹き飛ばされるしかなかった。

 

 そこで対策枠を考えた。ただ流すだけでは怒りは収まらないのでf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainを選出=負けとなるようなポケモンが欲しかった。そうしてうまれた本ポケモンは私怨の結晶であり、サトシには「ポケモンを復讐に使うなんて!」って絶対怒られる。

 

 最強特性かげふみでf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainをキャッチして試合を終わらせる。少し特殊な型なので詳しく解説。

 

持ち物について

 バf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainはほとんど地震しかないので風船を持つことでそれを無効化する。

・技構成について

①挑発

 f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainの欠伸吹き飛ばし等を封印する。これによりf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainPPが無くなるまで虚空に地震を撃ち続けることになる。

 

②コスモパワー

 地震のPPが切れたf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainに挑発すると見苦しい事にあがいてくる。これが威力50と結構痛く、回復できない本構築のf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainは無限に受ける事ができないため被ダメを最小限に抑える為に使う。構築記事を読んでいると吹き飛ばしのないアタッカーf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainも確認されており(運良く自分は当たらなかった)、逆にf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainがかみ殺されるリスクもあったため、そういうf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで完全に起点にできる甘えるの方が良かった。と、シーズン終了後にポケ徹を眺めてて思った。

 

③まもる

 説明不要の遅延技。ヒマな時に守って時間を稼ぐ。夢や希望、矮小なプライド等も守れるが時間は守れないらしくこの技で粘ってたせいで待ち合わせに遅刻した。

 

④いやしのはどう

 ほとんどのバf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plain使いは地震のPPが切れると悪あがきの反動で自滅して後続で切り返そうとして来る。甘いバトン展開の邪魔は死んだくらいでは許されない。悪あがきの反動で死にそうなf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainを回復させ、また反動で死にそうになったら回復させることで生き地獄状態にする。めっっっっっっっっちゃ楽しい。

 

・立ち回りについて

①数的不利じゃないとき

 

f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainがステロを撒くタイミングでf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainを投げる。

挑発を撃って相手のf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainが空気相手に地震してる間にコスパを積む。

地震のPPが切れると悪あがきで退場しようとするのでまもるで遅延したりいやしのはどうで回復させたりして時間を稼ぐ。

いい時間になったら反動でそのまま逝かせてTOD成立

 

②数的不利の時(大体f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plain選出の時の立ち回り)

 

悪あがきをさせるまでは①と同じ

あと悪あがき2回で倒れるタイミングで挑発

次のターンにf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainに引き、カバが倒れるターンに身代わりを張る。

このとき相手が交代しても身代わりのあるf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainと対面することになるので比較的有利に展開できる。

 

【選出と立ち回り】

・きほんせんしゅつ

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain

 

 特定の一般ポケを除きほぼ勝てる。持ち物や相方禁伝によってはこの選出でもf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain入りに勝てるが練度の低いうちはやらない方がいい。

 

f:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainが必要ない時

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain

 

 通称舐めプ選出。唯一の禁伝2体選出パターンだけど舐めプである。ダイナホウオウなどのf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainの並びで詰んでる構築に出す。初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで守る→バトンでf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainに繋いで蛇睨みで麻痺を撒きまくって退場してf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainを再展開。世界一f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainを雑に扱っている。

※S29の構築ではこの立ち回りはできません

s29の構築↓

nensekitan0218.hatenadiary.jp

 

・対f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain入りその他初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainがキツい時

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain

 

 初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainが難しい時にする選出。f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainで麻痺を撒いてf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで展開していく。こっちの方が王道なバトン展開な気がするが気のせい。f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainはそこそこ対面性能が高いのでタスキを残して最後まで取っておくといいことがあったりなかったり。

 

 f:id:Nensekitan0218:20211206120857p:plain等のf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainより速いダイジェッターが初手に来そうなときもこの選出

 

・対f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plain入り

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plain(カバザシオーガとか)

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plain(カバザシイベル、カバザシ黒バドとか)

 

 f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainを投げてネチネチTODする。詳しい立ち回りはf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainの個体解説参照。

 

結果

f:id:Nensekitan0218:20220401194040p:plain

TN 初手降参侍 最終R1912

TN ビルダー拓也 最終 すっげぇ山奥だからさ。誰も助けに来ないんだぜお前?

 

 

 2ロムを使って潜っていたが、結局対戦数はいつもとそうかわらなかった。ココナッツモールなんか追加する任天堂が悪い。

 

 構築自体はS27終了直後には完成していたが試運転を他人にさせる等の暴挙を行っていたので自分で使ってたのは最後の一週間のみ。どこまでもズボラだったのは反省している。

【その他いろいろ】

 こういうの書いてると「この方が良かったやん!」っていうのが大量に見つかって死にたくなるんだなぁ。みつを

 

 さすがにバールのようなポケモンを振り回すのは卒業してバールフリーの構築を組みたいですがこれを次も煮詰めるカもしれません。いかんせん答えの見えてる改善点が多すぎる。

 

 別ゲーや乱数で遊んでる場合ではない。

 

 戦闘狂の皆様は来期もがんばりましょう。

 

 苦情質問被害届はtwitter(@sekitanpk)まで

 

スペシャルサンクス

知恵遅れの妄言を聞いてくれた鯖の皆様方

 

構築の試運転および使用感を教えてくださったtake様(ほんとに助かりました)

 

 

 

 

Z指定迷走ギミック【最終R1867 506位】

f:id:Nensekitan0218:20220301061613p:plain



 S27お疲れ様です。皆様は初めての禁伝2体環境どうだったでしょうか?

 今期はポケモンに捧げるつもりでした。最初の一週間アルセウスしてそっからガラルいこうと思ってました。しかし、シーズン初日にオミクロン株をもらうというファインプレーをかましてしまい10日ほど家から出れずにアルセウスが買えず、結局ランクマに時間を割けませんでした。

 結果はショボい上並びも気持ち悪いですが、個人的には面白かったので記事にして残そうと思います。

【目次】

・構築紹介

・コンセプト

・構築経緯

・個体解説

1,日食ネクロズマ@万能傘

2,ジガルデ@残飯

3,ペンドラー@ズアのみ

4,トゲキッス@タラプのみ

5,せいでんき@黄色い鳥

6,オーロンゲ@気合いの襷

・選出と立ち回り

・きつきつポケモン

・結果

・最後に色々

【構築紹介】

f:id:Nensekitan0218:20220302062730p:plain

・水の一貫に釣られて出てきたf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainf:id:Nensekitan0218:20211207073811p:plainを傘でボッコボコにする構築です。

 

【コンセプト】

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで加速バトンしたりf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainで麻痺を撒きまくったりする事でf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainを上から処理しようとする悪いポケモンを懲らしめる。

【構築経緯】

 1から構築組むのが面倒なので前期の構築をリサイクルする事にした。

f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220224122749p:plainf:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainf:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plain←こいつら

↓これ

 禁伝2体環境によるドラゴンタイプの増加、f:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plain増加による水無効組の増加にともないf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainは刺さらないと思い、f:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainf:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plainの枠を禁伝+相性の良い一般枠を採用する事にした。結果カバ抑止力がいなくなって困った。

・禁伝枠に求める物

1,f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainの怨敵やどみがf:id:Nensekitan0218:20220128040215p:plainに強い

2,f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainと弱点が被らない

3,もともと超火力or自力で耐久や火力を上げられる

 

f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plain<呼んだ?

 

という訳で第二の禁伝枠はf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainになった。

残り一体はf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainに強く他の五体と相性のいい電磁波f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainを採用して構築が完成した。

 

【個体解説】

1,f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain日食ネクロズマ@万能傘 特性 プリズムアーマー

性格:図太い(BA↓)

実数値(努力値):204(252)-X-193(228)-134(4)-132(20)-98(4)

*A個体値は最低推奨。

技構成:ラスターカノン/アシストパワー/めいそう/つきのひかり

調整

H:最大

HB:あまり

C:端数

HD:D1↑で臆病Cぶっぱf:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainの悪の波動が確3/D2↑でC特化f:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainの潮吹き確定3発

S:無振りf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plain抜き

「Sラインの目安」

+1 最速81属抜きf:id:Nensekitan0218:20220128033608p:plainf:id:Nensekitan0218:20220128033646p:plainなど

+2 最速126族、準速142族抜き 準速f:id:Nensekitan0218:20220128033921p:plain

+3 スカーフ持ち最速97族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plain

+4 スカーフ持ち最速121族、準速砂かき88族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20220128034516p:plain、砂かきf:id:Nensekitan0218:20220128034608p:plain

+5 スカーフ持ち最速151族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plain、スカーフf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain

 

 本構築エースその1にして下振れのプロフェッショナル。急所痺れ最長眠り何でもアリ。それでも型の誤認で得られるメリットがデカすぎるので使い続けた。

 鉄壁してくるf:id:Nensekitan0218:20220127030031p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101211049p:plain、威嚇や鬼火持ち、ダイドラグーンを全てアドに変えてしまうバケモノ。 加速した状態でダイマックスを切ればf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainに困るなんてこともあんまり無いです。

 技構成は、ダイスチル媒体鋼技のラスターカノン、主砲アシストパワー、火力と耐久を上げる瞑想、高速回復技のつきのひかりにしました。今期もラスターカノンの枠がメテオドライブのときもあったがやっぱりf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの襷カウンターが不快だったためラスターカノンで定着した。

 持ち物について、前期は弱点保険だったがf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainのサイドメニューにf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainがついてる事が多くて不快なのでカモるために万能傘にした。ほとんどのf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainがわざわざダイマックスまで切ってくれるのでとてもありがたかったです。弱保じゃなくなったデメリットはf:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainf:id:Nensekitan0218:20220224105947p:plainやマジフレ持ちに対する処理速度が若干落ちる程度でその他特に不便に思う事は無かったです。(バークアウト持ちは大体悪タイプなんでしんどいです。)

 調整も前期のままでしたがなんかいい感じにはまりました()。

 

2,f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainジガルデ@残飯 特性 スワームチェンジ

性格:慎重(DC↓)

実数値(努力値):212(228)-121(4)-142(4)-X-148(156)-130(116)

技構成:サウザンアロー/とぐろをまく/蛇睨み/身代わり

調整

H:ガンダム状態で16n

A:端数

B:端数

D:余り

S:準速f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain抜き

 

 本構築バトンエースその2。あまのじゃくを捨てていろんなものを得たジャローダ

やってる事はf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainと変わらずf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainの加速バトンやf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainの麻痺撒きから展開する。

 技構成はメインウエポンであり、ダイアース媒体にもなるサウザンアロー、積み技のとぐろをまくを撒く、宿り木や火傷からf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainを守る身代わりは確定。残り一枠は無限の勝ち筋蛇睨みかf:id:Nensekitan0218:20211207073828p:plainに撃つストーンエッジで迷ったが、自分が下手くそと理解した上で蛇睨みを選択。

 調整は上記の通りで完結してると思う。

 初めてf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainを使ったが麻痺があってもあんま悠長な事できるもんじゃないので信用しきれず、余り出してあげられなかった。みんなが「ジガルデ難しい」というのがよく分かった。

 

3,f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainペンドラー@ズアのみ 特性 加速

性格:臆病(SA↓)

実数値(努力値):167(252)-X-119(76)-X-89-170(180)

技構成:鉄壁/バトンタッチ/みがわり/まもる

調整

H:最大

HB:陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの暗黒強打後にみがわりを張れる(スカーフ想定)/鉢巻陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの水流連打68.66%耐え/f:id:Nensekitan0218:20211206195103p:plainクイックターンをみがわりが耐える

S:最速103族抜き/S+1で最速スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101114548p:plain抜きf:id:Nensekitan0218:20220301071535p:plain抜き

 

 本構築のバトン要員であり、ムゲンダイナ枠。f:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plainを使わずとも実質禁伝3体構築ができるらしいです。お得ですね。

 やることは前期と1ミリも変わらず加速バトン。隙を見て鉄壁。

 技構成は遅い物理アタッカーを止める鉄壁、バトン、残り2枠はSを最大限上げたいのでみがわりと守るで確定。

 環境に速いf:id:Nensekitan0218:20220301071535p:plainが増えたので哀叫しながら調整を変更した。

 持ち物についてですが、相性を考え今回もズアにしてます。万能傘と合わせる事で珠以外の不一致ダイバーン野郎共の攻撃を大体受けきれるようになります。

・禁伝環境のバトン型f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainの持ち物考察

サンのみ以外は何でもいいと思います。急所アップをf:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plainにパクられると世界が終わります。

 体感物理f:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainが増えていて初手守るか身代わりかの択になってた。

f:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainf:id:Nensekitan0218:20220301110910p:plainあたりとセットになってたら警戒した方がいいです。

 

4,f:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainトゲキッス@タラプのみ

性格:穏やか(DA↓)

実数値(努力値):192(252)-X-123(60)-140-176(196)-100

技構成:エアスラッシュ/バトンタッチ/ドわすれ/朝の日差し

調整

H:最大

HB:余り

HD:11n

 

 続役の中継バトン要員。

 か弱いf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainでは受けきれない、高火力特殊技をぶっ放してくる畜生共(f:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225157p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225435p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225613p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225643p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plainf:id:Nensekitan0218:20220130132451p:plainf:id:Nensekitan0218:20220130132538p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plain)からf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainを守る健忘症の白い悪魔

 詳しくは前の記事参照。

 f:id:Nensekitan0218:20211102092346p:plainの挑発ターンをエアスラひるみで消費させる犯罪者。尻尾持ちが減ったのは地味に追い風。

 めちゃくちゃ出勤回数が増えた。主にf:id:Nensekitan0218:20211101215823p:plainf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainのせい

 色個体を提供してくれたどーえい様、ありがとうございました!!

5,f:id:Nensekitan0218:20220224122749p:plainせいでんき@サンダー 特性 アッキのみ

性格:図太い(BA↓)

実数値(努力値):197(252)-X-150(252)-145-111(4)-120

技構成:放電/暴風/バトンタッチ/はねやすめ

調整

脳死HBぶっぱ。余りD

 

 こいつも続役の中継バトン要員。イカツいエモンガ。やってる事は前期とかわらないので割愛。

 当方受けられないのにf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plain後投げするのは犯罪だと思っていますが、鉄壁バトンによって合法化させることができます。

ただ出せる機会は明らかに減った。要検討枠。

 

6,f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainオーロンゲ@気合いの襷

性格:意地っ張り(AC↓)

実数値(努力値):170-189(252)-86(4)-X-103-95-112(252)

技構成:ソウルクラッシュ/パワーウィップ/電磁波/不意打ち

調整

A:ぶっぱ

B:余り

S:麻痺ったf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plainの上を取ったりできたら便利なのでぶっぱ

 

 本構築起点作成要員。出せば活躍する。

 主に初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainがどうしても無理な時に投げて適当に麻痺を撒いて暴れてもらった。

 元々壁張り要員だったが、この技も欲しいあの技も欲しいと言っていたらいつの間にか壁の技スペがなくなっていた悲しきモンスター。

 技構成は電磁波、C確定ダウンのソウルクラッシュは確定。残りはf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainに撃つ不意打ち、f:id:Nensekitan0218:20220129001729p:plainに痛い目を見せるパワーウィップにした。パワーウィップを打つことは一度も無かったのでイカサマのほうがいい。

 持ち物は麻痺を撒いた後にも悪さができる襷にした。

 襷にして技範囲を広くした為対面性能が高く、麻痺次第では一体で相手のPTを半壊させていた。うーん犯罪。

 

【選出と立ち回り】

f:id:Nensekitan0218:20220301154240p:plain

↑選出の一例(対ザシオーガ)

 ・基本

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220224122749p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plain

 わざわざ水の一貫を作ってあげているのでf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainはほぼ確定で来ます。初手からf:id:Nensekitan0218:20220224092357p:plainがいる場合はf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainのズア発動→f:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainにバトン、タラプ発動→f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainにバトンで流せます。

 スカーフなら瞑想一回で受けきれるし、珠はみがわり連打である程度削れば急所でf:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainが吹き飛んでもある程度は切り返しが効きます。

  

f:id:Nensekitan0218:20211101215839p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120735p:plainコンビはf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainだけで詰んでるようなものなのでボーナスステージ。TODだけ気をつけてください。

 やどみがf:id:Nensekitan0218:20220128040215p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainではほぼほぼ勝てないので極力f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainを選出していました。

・特殊

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plain+f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220224122432p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220224122749p:plain+f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plain+f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain+f:id:Nensekitan0218:20220301065515p:plain

 どうしても初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainが出せない時や、そもそも中継を使う必要が無いときの並び。

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainで適当に暴れた後にバトンしたり積んだりする。

 

【きつきつポケモン

f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plain

脳筋構築が増えるかなーと思って吹き飛ばし対策を切っていたので終盤爆増して死ぬかと思った。特にカバイベルの並びがキツい。f:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainでも入れときゃ良かった。9世代ではエラがみが多くのポケモンに配られる事を切に願います。いやホンマに。勝率は3割ほど。

f:id:Nensekitan0218:20220128021619p:plain

いつもお世話になってます。勝率は安心と信頼の0(出されなかった時を除く)。

f:id:Nensekitan0218:20211207073828p:plain

エースが誰も勝てません。取り巻きで睨みを効かせてます。

f:id:Nensekitan0218:20220131142548p:plain

黒い霧すな。

f:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plain

のろいすな。前期より出されることは減った。

f:id:Nensekitan0218:20220131142812p:plain

滅びの歌すな。今期は滅びの歌に頼り切っている構築が多かったので意外と勝率は高い。

 

【結果】

f:id:Nensekitan0218:20220302063843p:plain

最高不明最終1867

知能が犬以下なので更新を待って最高レートを確認するという行為ができません。

今季は全く時間が足りないくせに無駄に使用難易度の高いポケモンに手を出して勝手に苦しんでいた。

【最後に色々】

 オミクロン株をもらったのでどうなるか書いときます。気になる方は是非一度もらってみてください。

1、2日目 熱と筋肉痛がエグい。インフルエンザと同じ感じ。ファミチキを食べて安静にしていた。

3日目 熱が下がる。程なくして鼻が詰まる。味が分からなくなる。

5日目 ムゲンダイナ軸を作成。スーパー8に落ちる。

9日目 鼻づまりが直るが味が分からない。

10日目 解放される。寿司の味が分からない。ゴム食べてる感じ。

15日目 味が戻る。

 

 こんな感じです。追加効果が本体です奴ら。聖なる炎です。

 

 ポケモンの話をすると、初めての新ルール環境だったがペンドラーバトンのやることが変わるって事は無く、禁伝2体をf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainで吹っ飛ばしたり普通に楽しかったです。(刺さってるとは言ってない)。

 来期も頑張ります。

 

 

 

Sはちょっと物足りないもうちょっと欲しいなって

f:id:Nensekitan0218:20220128003259p:plain

↑サムネ用

 

S26お疲れ様でした。今期はアホみたいに過疎シーズンでしたが、個人的に満足のいく構築が完成&最終3桁に残りましたので立ち回りを忘れないようにメモっておこうと思います。

目次

・構築紹介

・コンセプト

・構築経緯

・個体解説

 1,日食ネクロズマ@弱点保険

2,ペンドラー@ズアのみ

3,せいでんき@アッキのみ

4,トゲキッス@タラプのみ

5,ウオノラゴン@こだわり鉢巻

6,ミミッキュ@ゴツゴツメット

・選出と立ち回り

・きついポケモン

・結果

・参考にしたもの/言い訳

【構築紹介】

f:id:Nensekitan0218:20220131154420p:plain

うまく決まればどんなポケモンの攻撃も「受かる」ため、今年受験される方におすすめの構築です。不意の急所で簡単に「落ちる」のも受験らしくていいですね。

少しばかり変わった技構成のポケモンが多い都合上、お相手がミスリードして勝手に負けていく試合が多く、「対戦が苦手」って人も初見殺し性能だけで勝てちゃうのでおすすめです。え、今期でこのルール終わるって?

【コンセプト】

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで加速してf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainにつなぐことでを上から処理しようとする悪いポケモンを上からシバいて懲らしめる。

②有利な構築相手には100%近い勝率を出す。

【構築経緯】

 まず最初に、環境トップのf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainくろこ不思議な力で激増したf:id:Nensekitan0218:20211101215839p:plainに有利をとれるHBベースのf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainを軸として採用した。

 しかし今回の型のf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainはS98という素敵な実数値を持っており、大半のポケモンに上からシバかれて不快なので、f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainの加速バトンで補助することにしました。なお尻尾展開や壁展開も候補にありましたがありましたが使用者がよわよわ過ぎて使えなかった模様。

 選出最後の1体に関して、

1)f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainで積んでf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainで暴れて@1でスイープ

2)f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plain@1で積みまくってf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainで3タテ

の二通りの戦法がありますが、特に何も考えずにあまり頭を使わず片手間でも勝てる後者の戦法を採用しました。結果のろい吹き飛ばしほろびのうたがアホみたいに重くなりました(笑)。

 中継バトン要員としては、相手のf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainに投げられたり、相手のバトン読み電磁波を透かせるHBf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plain、加速バトンを受けて上からド忘れを積むことでf:id:Nensekitan0218:20211101215823p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101211115p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225435p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225643p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225157p:plain等を起点にするHDf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainを採用した。

f:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainを中継バトン要員にするメリット

・バトンエースとタイプ相性がいい。

・2体ともエースクラスのスペックを持つため中継バトンがバレにくい。

・相手のトリックを自らが食らうことでエースを守れる。

 

 

 ここまでで、f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plainが非常に重いため、f:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plainを取り巻きごと破壊する裏バトンエースとしてf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainを採用。f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainはスカーフ持ちだと1加速でもf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainが抜けないのでバトン展開では無くトリル展開でf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainを通す事を意識。トリル要員として単体でもf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainに強いf:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plainを採用して構築が完成しました。

 

【個体解説】

1,f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plain日食ネクロズマ@弱点保険 特性 プリズムアーマー

性格:図太い(BA↓)

実数値(努力値):204(252)-X-193(228)-134(4)-132(20)-98(4)

*A個体値は最低推奨。

技構成:ラスターカノン/アシストパワー/めいそう/つきのひかり

調整

H:最大

HB:あまり

C:端数

HD:D1↑で臆病Cぶっぱf:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainの悪の波動が確3

S:無振りf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plain抜き

「Sラインの目安」

+1 最速81属抜きf:id:Nensekitan0218:20220128033608p:plainf:id:Nensekitan0218:20220128033646p:plainなど

+2 最速126族、準速142族抜き 準速f:id:Nensekitan0218:20220128033921p:plain

+3 スカーフ持ち最速97族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plain

+4 スカーフ持ち最速121族、準速砂かき88族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20220128034516p:plain、砂かきf:id:Nensekitan0218:20220128034608p:plain

+5 スカーフ持ち最速151族抜き スカーフf:id:Nensekitan0218:20211209083825p:plain、スカーフf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain

 

 本構築の軸、3タテ製造機、または武装したアローラフラダリ。

 加速バトンによりちょっと物足りないSを補いとダイスチルと瞑想により速くて火力高くて硬いバケモンに変貌する。完全特殊型なので、鬼火やダイドラグーンが飛んで来ても平気なのが偉い。鉄壁持ちをカモれるのも偉い。ついでにf:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plainにも強い。要介護3。

 技構成は、ダイスチル媒体鋼技のラスターカノン、主砲アシストパワー、火力と耐久を上げる瞑想、高速回復技のつきのひかりにしました。ラスターカノンの枠はメテオドライブのときもあったがf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの襷カウンターが不快だったためラスターカノンで定着した。

 持ち物は高い耐久と特性「プリズムアーマー」を最大限生かせる弱点保険で確定とした。

 上から相手をシバける以外に、加速バトンf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainは他の瞑想f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainと異なり、特防を上げて来るf:id:Nensekitan0218:20220129001729p:plainで止まらないという長所があります。通常の瞑想型はどんなに積んでもアシストパワーの威力は360しか出ず、H降りD6↑f:id:Nensekitan0218:20220129001729p:plainには受けきられてしまいます。ダイサイコでサイコフィールドを張っても6割弱しか入らないので、容易にフィールド消滅まで粘られてしまいます。なんということでしょう!しかし加速バトンを受ければもう安心。最大威力540ものバ火力アシストパワーを乱発するため自己再生が間に合うことはありません。ヌオーが選出されたときは勝ったと思ってください。彼らは受けきれると信じてます。かわいいですね。

 選出率は2位。

 

2,f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainペンドラー@ズアのみ 特性 加速

性格:臆病(SA↓)

実数値(努力値):167(252)-X-121(92)-X-89-168(164)

技構成:鉄壁/バトンタッチ/みがわり/まもる

調整

H:最大

HB:陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの暗黒強打後にみがわりを張れる(スカーフ想定)/鉢巻陽気f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainの水流連打91.95%耐え/f:id:Nensekitan0218:20211206195103p:plainクイックターンをみがわりが耐える

S:最速100族抜き

 

 本構築の加速バトン役。何でも起点にしてくれるムカデチャン。

 加速しつつ隙を見て鉄壁を積んでf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainのどれかに繋ぐ、それだけ。f:id:Nensekitan0218:20220130051113p:plainも同じような事ができますが1加速でもf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainに上をとられるので今回は採用しませんでした。自立。

 技構成は遅い物理アタッカーを止める鉄壁、バトン、残り2枠はSを最大限上げたいのでみがわりと守るで確定。

 持ち物はバトン先の選択肢を増やして柔軟な立ち回りができるズアのみか挑発やアンコールを無効化して機能停止に陥るのを防ぐメンタルハーブかの選択だが、メンタルハーブが欲しい試合よりズアのみで良かった試合の方が多かったのでズアのみで良かったと思います。

 使い手にチンパンジーが多いことで有名なf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plain等の初手ダイマを上から身代わりする事で枯らす動きがめちゃくちゃ強かったです。

 初手f:id:Nensekitan0218:20211206120857p:plainと対面するとマズイですがスカーフか初手ダイジェットのどちらかなので安心してf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainに引くことができます。

 使用者として「これされたらかなり弱るなぁ」ってプレイングは存在するのですが知名度の低さから吹き飛ばしのろい滅びの歌以外で100点の立ち回りをされる事はありませんでした。

 こいつがいないと始まらないので選出率は当然1位。

 

3,f:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainせいでんき@サンダー 特性 アッキのみ

性格:図太い(BA↓)

実数値(努力値):197(252)-X-150(252)-145-111(4)-120

技構成:放電/暴風/バトンタッチ/はねやすめ

調整

脳死HBぶっぱ。余りD

 

 中継バトン兼クッション兼初手ダイマ担当。運ゲツインズの片割れ(f:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainは運要素が強いため運ゲツインズと勝手に呼んでます)

 主にf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainに麻痺を入れたり、相手をする上でめんどくさいf:id:Nensekitan0218:20211102092346p:plainを撤去したり、f:id:Nensekitan0218:20220130060613p:plainf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plain等のバトン読み電磁波を透かしてf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainを安全に着地させるのが主な役割の一応黄色い鳥が本体らしい静電気。臨時で初手f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20211206120857p:plainが対面してしまったときのクッションや初手ダイマ役も務める。要は過労死枠()。要支援1。

 技は相手を削りつつ麻痺も狙える放電、ダイジェット媒体の暴風、バトンタッチ、TODにも使える高速回復技のはねやすめで確定です。

 持ち物もf:id:Nensekitan0218:20211206120857p:plainへ受け出しするためアッキのみで確定です。

 f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain軸が相手の場合はほぼ初手ダイマで運用。ダイジェットで加速してf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainに繋いだり上から放電暴風を撒きまくって場を荒らしてもらってました。例え相手の先発がf:id:Nensekitan0218:20211101115311p:plainf:id:Nensekitan0218:20220130063853p:plainでも初手ダイジェットしてたので後投げされたf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101114757p:plainが勝手にやられていって面白かったです。自分もチンパンジーの仲間でしたね(笑)。

 特性と技の追加効果の影響で非常に上振れ性能が高く、相手には申し訳ありませんが暴風混乱自傷で拾った試合もありました。

 選出率は3位。

 

4,f:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainトゲキッス@タラプのみ 特性 天の恵み

性格:穏やか(DA↓)

実数値(努力値):192(252)-X-123(60)-140-176(196)-100

技構成:エアスラッシュ/バトンタッチ/ドわすれ/朝の日差し

調整

H:最大

HB:余り

HD:11n

 

 中継バトン担当その2。運ゲツインズのもう片方。

 か弱いf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainでは受けきれない、高火力特殊技をぶっ放してくる畜生共(f:id:Nensekitan0218:20211202225234p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225157p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225435p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225613p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225643p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plainf:id:Nensekitan0218:20220130132451p:plainf:id:Nensekitan0218:20220130132538p:plain、たまにf:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plain)からf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainを守る健忘症の白い悪魔。要介護2。

 技構成は特防を上げて特殊アタッカーを詰ませるドわすれ、バトン、高速回復技の朝の日差しは確定、残り1枠は攻撃技を入れるのですが、今回は加速バトンと最もシナジーがあると思われるエアスラッシュにしました。

 持ち物は特に考えていなかったがf:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainがアッキのみなのでタラプのみにしてみた。

 構築の都合上見せ合いの時点でf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainが受けられない特殊を確認したら出勤が確定のため、ある程度物理に抵抗するためにBにもちょっと振りました。

 S↑5とかからのエアスラ連打はただの脅威でしか無く、相手のトリックやダイマックスを誘発しまくるのが強かったです。

 また60%を上から押しつけまくって挑発のターン枯らしや面倒なポケモンの処理を行っておりました。罪悪感にとらわれる事もありましたが、「これを使わせる相手が悪い」理論でメンタルの平穏を保ってました(笑)。

 エアスラッシュ以外にもマジカルフレイム、トライアタック等も使えたかもしれません。

 選出率は4位。

 

5,f:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainウオノラゴン@こだわり鉢巻 特性 頑丈顎

性格:意地っ張り(AC↓)

実数値(努力値):195(236)-156(252)-120-81-100-98(20)

技構成:エラがみ/りゅうせいぐん/けたぐり/寝言

調整

H:余り

A:最大

S:無振りf:id:Nensekitan0218:20211202225703p:plain抜き

 

 対f:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plainに採用した裏のバトンエース兼トリルエース担当。見せ合いにいるだけでf:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plainが出づらくなるお守りとしても効果がある。加速して上から鉢巻エラがみの火力を押しつけてf:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plainと愉快な仲間たちを3匹まとめて葬る噛む噛むエヴリバディ。要介護2。

技構成はとある実況者様の物を拝借しました。f:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainアイデンティティであるエラがみ、カウンター対策のりゅうせいぐん、自分でAを上げる唯一の手段であるダイナックル媒体のけたぐり、ダイウォール媒体のねごとで確定としました。ただし、どうせf:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plainf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plainのおかげである程度要塞化はするのでTOD用の眠るはアリだと思います。

 基本エラがみしかする事無いので持ち物はこだわり鉢巻にしました。

 調整は元の動画と異なりますがトリル下で鉢巻f:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainに殴り勝つためにHに厚めに振ってます。Sはf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainと同速にしてあるので感覚をつかみやすいです。

 f:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plain使いの多くはf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainに上を取られることを想定していないので無事に着地するだけで降参をもらうことも少なくありませんでした。りゅうせいぐんベースのダイドラグーンが非常に優秀で襷カウンターを潰しつつAを下げて殴られた時のケアもできて強かったです。f:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain軸が相手の時はf:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plainと組んでミミノラゴンの並びで運用していました。HBサンダーが初手ダイマ枠なのでやや不安定でしたが刺されば圧倒的な制圧力を発揮してくれました。

 選出率は5位。

 

6,f:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plainミミッキュゴツゴツメット 特性 ばけのかわ

性格:勇敢(AS↓)

実数値(努力値):160(236)-156(252)-103(20)-X-125-90

技構成:じゃれつく/かげうち/トリックルーム/のろい

調整

H:偶数

A:最大

B:余り

S:最遅

 

 さいつよトリル始動要員。基本的にトリル張って呪って退場しかしないちいかわポケモン(擬態型)。自立。

 技構成はトリルのろいは確定。ほぼf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainにしか出さないのでf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain撃つ影うちもほぼ確定。残り一枠はウッド範馬ァにしたりじゃれつくにしたりしていた。正直どっちでもいいと思います。

 持ち物も最初は襷でしたがほぼf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainにしか出さないので襷を潰したりf:id:Nensekitan0218:20211101211546p:plainf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainのエラがみ圏内に入れたりできて何かと便利なゴツゴツメットに変更しました。

 調整は要検討で、麻痺の化身f:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainが初手ダイマ枠の為麻痺ったf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plainの上はとれるように無補正無振りで運用しても良かったと思ってます。

 ミミノラゴンは強い強いといわれてますがトリルターンの管理がなかなかシビアで悠長なことしてるとすぐ枯らされて泣いちゃった!

 選出率は6位。

 

【選出と立ち回り】

一方通行な構築のため2パターンしかないです。

f:id:Nensekitan0218:20211202220839p:plain+(f:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plainorf:id:Nensekitan0218:20211202220956p:plain)+(f:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plain)

 前の二匹で積んだり麻痺を撒いたりひるませたりしてf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainorf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainで3タテ。無難に強い。中継は刺さってそうなポケモンを選んでください。エースはf:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plain以外はほぼf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainで、f:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plain相手の時はf:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainです。もちろんf:id:Nensekitan0218:20211202224807p:plain相手でもいけそうならf:id:Nensekitan0218:20220127022942p:plainでいいです。

f:id:Nensekitan0218:20211102085430p:plain+f:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plain+f:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plain

 ほぼf:id:Nensekitan0218:20211202225114p:plain軸専用。初手ダイマサンダーで暴れてミミノラゴンで締める。3加速すれば直接f:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainにバトンしてもいいので意地でも初手ダイジェット撃ちましょう()。

 

【きつきつポケモン

ギミックの宿命で重いポケモンは降参レベルで重いです。

当たらない/選出されないことで対策しましょう。

f:id:Nensekitan0218:20220128021619p:plainf:id:Nensekitan0218:20220128040215p:plain やどみがすな。

f:id:Nensekitan0218:20211206195024p:plain ふきとばしすな。f:id:Nensekitan0218:20220127112421p:plainの圧力で対策。

f:id:Nensekitan0218:20211203020625p:plain のろいすな。

f:id:Nensekitan0218:20211102092346p:plainf:id:Nensekitan0218:20220131142548p:plain くろいきりすな。f:id:Nensekitan0218:20211101215423p:plainはダイサイコ等で一応突破可。

f:id:Nensekitan0218:20220131142812p:plainf:id:Nensekitan0218:20220131142937p:plain そもそもバトル中に音だすなや行儀悪い。

 

【結果】

f:id:Nensekitan0218:20220201115246p:plain

TN KMR 最高R不明 最終R1865 542位 56勝28敗(66.6%) 直近50戦 35勝15敗(70%)

時間がなさ過ぎてあまり数をこなせませんでした。

サブロムも大して触れませんでした。来期は数こなします。

 

【参考にした物/終わりに】

  構築のベースはやなぎぃ様の記事、こもれび様の動画を参考にしました。

【日食サンドラー】S24・25(329位・731位)  - yanaginuoooの日記 (hatenablog.com)

爽快!加速バトンで先制超火力を押し付けるウオノラゴン!【ポケモン剣盾ゆっくり実況#89】 - YouTube

 去年の8月にガラル入国したのでダイマックスに全く慣れませんでしたが3桁はなんとかなりました。来期はアルセウスシバきながらダイマックスにもゆっくり適応していきたいです。

 苦情や被害届や質問はTwitter(@sekitanpk)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

えんかくメタモンwith壁(S23最終840位)

S23お疲れ様でした。あまり結果は好ましくありませんでしたが一応最終3桁なのと次に自分がゼルネ軸使うときに立ち回りのおさらいをするので記事に残させていただきました。初めての構築記事のため多少おかしいところがあるかもしれませんがご容赦ください。

f:id:Nensekitan0218:20211101200919p:plain

【構築経緯】

 先ずは超制圧力を誇るジオコンf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainを軸として起用。続いて壁展開のための壁張りとしてオーロンゲ、鋼に強い駒としてウルガモス、サイクル破壊要員ガブリアスを起用。このままでは

f:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plain+岩技持ちへの勝率があまりよろしくないので誤魔化し要因としてメタモン、ガチガチの受けサイクル等f:id:Nensekitan0218:20211101114548p:plainでも破壊できない構築を破壊する枠兼宇宙枠としてサマヨールを投入した。

【コンセプト】

  • 上から超火力を押しつけ†easy win†
  • 極力敵に触らず†easy win†

【個体解説】

  1. ゼルネアス@パワフルハーブ

f:id:Nensekitan0218:20211101200952p:plain

消し忘れ許して

[控えめ]努H28 B156 C236 D4 S84

調整意図

HB A特化ザシアンの巨獣斬+石火ほぼ耐え

C あまり

D あまり

S ジオコン後 準速スカーフエースバーン抜き抜き

ムーンフォース/ドレインキッス/きあいだま/ジオコン

 

 シシ神様の穴兄弟にして構築の表向きのエース

技はジオコンムンフォは確定としてf:id:Nensekitan0218:20211101211115p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101211049p:plainへの打点として気合い玉、残り一つは回復しながら殴れる便利なドレインキッスを起用。地味にドレインキッスがなかったら

ウーラオスが重かったりするので起用して正解だった。

 

 2.ウルガモス@カゴのみ

f:id:Nensekitan0218:20211101212050p:plain

特性 ほのおのからだ

[図太い]努H244 B196 S60

ほもおのまい/ギガドレイン/眠る/蝶の舞

調整はこちらの記事を参考にしました(無断転載故問題あれば消します)

【S17最終9位】 すわぴょい伝説 - 女とクレセのアソコは臭い (hatenablog.com)

 

 補完エースその1。元の記事に書いてある通りの化け物だった。ねむカゴが強力で全人類ガモスが回復するのを考慮してないので寝ただけで降参もらうこともしばしば。

f:id:Nensekitan0218:20211101215823p:plainを起点にしだした時は正直引いた。何度直接攻撃されてもウンともスンとも言わないので虫の知らせかと思った。

 

 3.ガブリアス@ラム

f:id:Nensekitan0218:20211101214755p:plain

特性 鮫肌

[陽気]努 ASぶっぱあまりB

調整意図

A なるべく火力を出したいので最大

S なるべく上をとりたいので最大

地震/スケイルショット/ストーンエッジ/剣の舞

 

 補完エースその2兼サイクル破壊要因。持ち物は鬼火毒菱意識のラムだが発動してるのを見たことがないため襷に変えても良かった。メインウエポン地震と火力底上げ剣舞は確定、残りはイベルタルホウオウに撃つエッジ、襷を潰しつつSもあげられるスケイルショットを起用。ただ命中不安のオンパレードのため心臓に悪かった。

 

4.オーロンゲ@粘土

 

f:id:Nensekitan0218:20211101220118p:plain

特性 寺田悪戯心

[図太い]努H252 B204 D52

調整意図

HB特化f:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainの巨獣斬耐え

D あまり

 普通の壁ロンゲ。イカサマがすごく優秀で、f:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainに一発撃ち込むだけでジオコン後f:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainの気合い玉圏内に入れることができた。出すと大体瀕死になる不憫な子。

 

 5.サマヨールしんかのきせき

f:id:Nensekitan0218:20211101223217p:plain

特性 プレッシャー

[穏やか]努H220 B44 D244

調整意図

H 16n-1

HD 特化f:id:Nensekitan0218:20211101120735p:plainダイマックス砲ほぼ3発耐え(眠るが間に合う)

B あまり

 

くろいまなざし/ナイトヘッド/眠る/のろい

 

 お待たせしました本日の宇宙です。くろいまなざしでサイクルを固定して試合を終了させる。また寝まくってプレッシャーで相手のPPを削ったりもできるスグレモノ。拘束器具のくろいまなざしと回復ソースの眠る、身代わり貫通の削り技の呪いは確定で攻撃技は今回は固定ダメージのナイトヘッドにしたが、じしんや炎パン、挑発でも良かったっぽい。最終日気が狂ってf:id:Nensekitan0218:20211101120351p:plainにしたら怒濤の五連敗かまして慌てて戻した。

 

 6.メタモン防護パット

ソース画像を表示

[なまいき]努HDぶっぱ

 

 本構築真のエースにしてMVP。f:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plain軸狩りに特化したメタモン。元は襷で使用していたが、以下の点から持ち物を変更。

  • あらゆるところからゴツメ持ちが飛んできて襷が腐る
  • 壁構築のため襷の恩恵が薄い
  • 受からないのにせいでんきほのおのからだ持ちを後投げする輩が後を絶たない。

防護パットを着けて「えんかく」の力を手に入れたメタモンはやばかった(語彙力)。

防護パットメタモンを使う上で一番しんどいのは「防護パットを入手する」ことだと思った。(1時間かかった)

 

【立ち回り】

基本選出 

 f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plain

 壁を張ってf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plain殴る。基本ゼルネは鋼以外に負けないためそいつらはf:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plainの起点にして掃除する。f:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plain軸は交代連打等で露骨に壁を枯らしてくることがあるので遠慮なく二回目のジオコンを積ませていただいてた。

 

VSf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plain軸(炎タイプが同居していない場合)

  f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainメタモンf:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plain

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainで壁貼って退場していただく

f:id:Nensekitan0218:20211101120115p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainをコピー

③後投げされる静電気ゴツメサンダー、ゴツメランドロス霊f:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plainを無傷で突破、異様に長い通信待機中画面を楽しむ

④途中で壁が切れてf:id:Nensekitan0218:20211101115157p:plainに倒されてもf:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plainで起点にして終わり

めちゃくちゃ安定した。一度だけプレッシャースイクンTOD決められた。

 

VSバドレックス白

 f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101120115p:plain

f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainで壁貼ってf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainで暴れる。f:id:Nensekitan0218:20211102090150p:plainトリックルームされてもf:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plainで同速勝負に持ち込める。

VSf:id:Nensekitan0218:20211101215823p:plain

 f:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101114757p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plain

壁貼ってf:id:Nensekitan0218:20211101114757p:plain剣舞積んだら全てが終了する。f:id:Nensekitan0218:20211101113504p:plainは保険。

 

VS受けループ

 f:id:Nensekitan0218:20211101123410p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101114757p:plain

初手くろいまなざしして終わり!が理想だがそうは問屋が卸さない場合もあるのでその場合はf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainでサポートしつつf:id:Nensekitan0218:20211101114757p:plainを通していく。

 

 VSf:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plain軸(メタモン入り)

 f:id:Nensekitan0218:20211101111858p:plainf:id:Nensekitan0218:20211101113259p:plainf:id:Nensekitan0218:20211102085043p:plain

 どちらのメタモンがゼルネに化けられるかの勝負。勝率は6割程度であまり安定しなかった。

 

【重いポケモン

エルフーン<お菓子をくれなきゃイタズラ(積み技アンコールからのやどみが)するぞ!
無理。超窮屈な立ち回りを強いられる。

カプ・レヒレ

黒い霧したりムンフォでC下げたりいろいろ無理。

・ワンパンできない強制交代技持ち

わざと残り一体にすることで対策していたが不安定なことこの上なし

ドラピオン

二回もあって両方負けた。挑発できないため好き勝手される。

 

【レンタルパ】

予告なく取りやめるかもしれません。ご容赦を。

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【最後に】

ルールが変わってほぼ役に立たない記事ですが壁ゼルネの基本の立ち回りはダイマ環境でも変わらない気がする(ダイマエアプ)ので立ち回りの参考にしていただけたら幸いです。

twitter@sekitanpk (フォロー、苦情等はこちらまで

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